Conversor TM2 a JPEG

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Cómo convertir de TM2 a JPEG

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
JPEG es uno de los formatos de imagen más utilizados en la informática, estandarizado por el Joint Photographic Experts Group y publicado como ISO/IEC 10918-1 en septiembre de 1992. La extensión .jpeg es funcionalmente idéntica a .jpg — ambas contienen los mismos datos de imagen JPEG comprimidos envueltos en JFIF o Exif. El formato aplica compresión con pérdida mediante la transformada de coseno discreta (DCT): las imágenes se dividen en bloques de 8x8 píxeles, se transforman en coeficientes de frecuencia, se cuantifican para descartar información visualmente menos significativa y se codifican mediante entropía para su almacenamiento. La relación entre calidad y tamaño es seleccionable por el usuario, con configuraciones típicas qué producen archivos entre 10 y 20 veces más pequeños qué los originales sin comprimir, con calidad visualmente aceptable. JPEG admite escala de grises de 8 bits y color de 24 bits, con metadatos Exif qué incluyen ajustes de cámara, coordenadas GPS, marcas de tiempo y miniaturas. Una ventaja es la universalidad absoluta — JPEG es legible por cualquier visor de imágenes, navegador web, sistema operativo, cámara, teléfono e impresora fabricados en las últimas tres décadas, convirtiéndolo en el formato más seguro para compartir imágenes fotográficas con cualquier destinatario. La compresión eficiente de contenido fotográfico de tonos continuos es otra fortaleza fundamental: JPEG produce archivos compactos de manera consistente a partir de sensores de cámara y escenas del mundo real dónde predominan los degradados sutiles de color. Aunque formatos más nuevos como WebP y AVIF logran mejores ratios de compresión, la base instalada de JPEG es tan vasta qué sigue siendo la salida predeterminada de las cámaras digitales y el formato de imagen más común en la web.
Lanzamiento inicial: 18 de septiembre de 1992