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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
SXW是StarOffice 6.0和OpenOffice.org 1.0使用的文字处理文档格式,由Sun Microsystems开发,于2002年发布。该格式是首批采用基于XML架构的主流办公文档格式之一,将文档内容、样式、元数据和嵌入媒体打包在ZIP压缩包中 — 这种结构方式直接影响了后来的开放文档格式(ODF)。content.xml文件使用XML元素描述文档正文,包括段落、标题、列表、表格、脚注和行内格式,styles.xml定义样式规则,meta.xml携带文档属性。SXW代表了开源办公软件的一个重要里程碑,证明了非专有XML格式可以处理全范围的文字处理功能,包括修订跟踪、索引、交叉引用和复杂页面布局。其优势之一是透明性和开放性 — XML结构使文档内容可以使用标准工具进行检查、转换和处理,与当时占主导地位的不透明二进制格式形成鲜明对比。该格式作为ODF标准的技术前身具有重要历史意义:OASIS开放文档技术委员会以OpenOffice.org XML格式(包括SXW)作为开发ODF 1.0的起点。虽然SXW在2005年随OpenOffice.org 2.0被ODT取代,但现有的SXW文档仍可通过LibreOffice、Apache OpenOffice和文档转换工具打开。