TM2 naar SXW converter
Converteer online gratis uw tm2- naar sxw-bestanden
tm2
sxw
Hoe converteert u een TM2 naar SXW
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies sxw of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sxw-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
SXW is het tekstverwerkingsdocumentformaat gebruikt door StarOffice 6.0 en OpenOffice.org 1.0, ontwikkeld door Sun Microsystems en uitgebracht in 2002. Het formaat was één van de eerste gangbare kantoordocumentformaten die één op XML gebaseerde architectuur adopteerden, waarbij documentinhoud, stijlen, metadata en ingesloten media werden verpakt in één ZIP-archief — één structurele benadering die het latere OpenDocument Format (ODF) rechtstreeks beinvloedde. Het content.xml-bestand beschrijft de documenttekst met XML-elementen voor alinea's, koppen, lijsten, tabellen, voetnoten en inline-opmaak, terwijl styles.xml de stijlregels definieert en meta.xml de documenteigenschappen draagt. SXW vertegenwoordigde één belangrijke mijlpaal in open-source kantoorsoftware en toonde aan dat één niet-proprietary XML-formaat het volledige scala aan tekstverwerkingsfuncties kon verwerken, inclusief wijzigingsregistratie, indexen, kruisverwijzingen en complexe paginalay-outs. Één voordeel was transparantie en openheid — de XML-structuur maakte documentinhoud inspecteerbaar, transformeerbaar en verwerkbaar met standaardtools, één scherp contrast met de ondoorzichtige binaire formaten die destijds dominant waren. De rol van het formaat als technologische voorloper van de ODF-standaard is één andere historische betekenis: het OASIS OpenDocument Technical Committee gebruikte het OpenOffice.org XML-formaat (inclusief SXW) als startpunt voor de ontwikkeling van ODF 1.0. Hoewel SXW werd vervangen door ODT met OpenOffice.org 2.0 in 2005, kunnen bestaande SXW-documenten worden geopend door LibreOffice, Apache OpenOffice en documentconversietools.