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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
SXW는 Sun Microsystems가 개발하여 2002년에 출시한 StarOffice 6.0 및 OpenOffice.org 1.0에서 사용된 워드 프로세싱 문서 형식입니다. 이 형식은 XML 기반 아키텍처를 채택한 최초의 주류 오피스 문서 형식 중 하나로, 문서 내용, 스타일, 메타데이터, 삽입 미디어를 ZIP 아카이브로 패키징했습니다 — 이후의 OpenDocument Format(ODF)에 직접적으로 영향을 미친 구조적 접근 방식입니다. content.xml 파일은 단락, 제목, 목록, 표, 각주, 인라인 서식에 대한 XML 요소를 사용하여 문서 본문을 기술하고, styles.xml은 스타일 규칙을, meta.xml은 문서 속성을 포함합니다. SXW는 변경 내용 추적, 색인, 상호 참조, 복잡한 페이지 레이아웃을 포함한 워드 프로세싱의 전체 기능 범위를 비독점 XML 형식이 처리할 수 있음을 보여주며 오픈소스 오피스 소프트웨어에서 중요한 이정표가 되었습니다. 장점 중 하나는 투명성과 개방성이었습니다 — XML 구조는 당시 지배적이었던 불투명한 바이너리 형식과 극명히 대조되면서 문서 내용을 표준 도구로 검사, 변환, 처리할 수 있게 했습니다. ODF 표준의 기술적 전신으로서의 역할도 또 다른 역사적 의의입니다: OASIS OpenDocument 기술위원회는 ODF 1.0 개발의 출발점으로 SXW를 포함한 OpenOffice.org XML 형식을 사용했습니다. 2005년 OpenOffice.org 2.0에서 ODT에 의해 대체되었지만, 기존 SXW 문서는 LibreOffice, Apache OpenOffice 및 문서 변환 도구로 열 수 있습니다.