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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
SXWは、Sun Microsystemsによって開発され2002年にリリースされたStarOffice 6.0およびOpenOffice.org 1.0で使用されたワープロドキュメント形式です。この形式はXMLベースのアーキテクチャを採用した最初の主流オフィスドキュメント形式の一つであり、ドキュメントコンテンツ、スタイル、メタデータ、埋め込みメディアをZIPアーカイブにパッケージングしました — この構造的アプローチは後のOpenDocument Format(ODF)に直接影響を与えました。content.xmlファイルは段落、見出し、リスト、表、脚注、インライン書式のXML要素を使用してドキュメント本文を記述し、styles.xmlがスタイルルールを定義し、meta.xmlがドキュメントプロパティを格納します。SXWはオープンソースオフィスソフトウェアにおける重要なマイルストーンであり、独自でないXML形式が変更履歴、索引、相互参照、複雑なページレイアウトを含むワープロ機能の全範囲を処理できることを実証しました。透明性とオープン性が一つの利点でした — XML構造によりドキュメントコンテンツは標準ツールを使用して検査、変換、処理可能であり、当時主流だった不透明なバイナリ形式とは対照的でした。ODF標準の技術的先駆者としての役割はもう一つの歴史的意義です:OASIS OpenDocument技術委員会はODF 1.0の開発の出発点としてOpenOffice.org XML形式(SXWを含む)を使用しました。SXWは2005年のOpenOffice.org 2.0でODTに置き換えられましたが、既存のSXWドキュメントはLibreOffice、Apache OpenOffice、ドキュメント変換ツールで開くことができます。