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Über die Formate
TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
SXW ist das Textverarbeitungs-Dokumentformat von StarOffice 6.0 und OpenOffice.org 1.0, entwickelt von Sun Microsystems und 2002 veröffentlicht. Das Format war eines der ersten verbreiteten Office-Dokumentformate mit XML-basierter Architektur und verpackte Dokumentinhalte, Stile, Metadaten und eingebettete Medien in einem ZIP-Archiv — ein struktureller Ansatz, der das spätere OpenDocument-Format (ODF) direkt beeinflusste. Die Datei content.xml beschreibt den Dokumentkörper mittels XML-Elementen für Absätze, Überschriften, Listen, Tabellen, Fussnoten und Inline-Formatierung, während styles.xml die Stilregeln definiert und meta.xml die Dokumenteigenschaften enthält. SXW stellte einen bedeutenden Meilenstein in der Open-Source-Bürosoftware dar und bewies, dass ein nichtproprietäres XML-Format den vollen Umfang von Textverarbeitungsfunktionen einschließlich Änderungsnachverfolgung, Indizes, Querverweisen und komplexen Seitenlayouts bewältigen kann. Ein Vorteil war die Transparenz und Offenheit — die XML-Struktur machte Dokumentinhalte inspizierbar, transformierbar und verarbeitbar mit Standardwerkzeugen, ein scharfer Kontrast zu den undurchsichtigen Binärformaten, die damals dominierten. Die Rolle des Formats als technologischer Vorläufer des ODF-Standards ist eine weitere historische Bedeutung: Das Technische Komitee OASIS OpenDocument verwendete das OpenOffice.org-XML-Format (einschließlich SXW) als Ausgangspunkt für die Entwicklung von ODF 1.0. Obwohl SXW mit OpenOffice.org 2.0 im Jahr 2005 durch ODT abgelöst wurde, können bestehende SXW-Dokumente von LibreOffice, Apache OpenOffice und Dokumentenkonvertierungswerkzeugen geöffnet werden.