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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
RTF(富文本格式)是由Microsoft开发的文档交换格式,于1987年随Word 3.0首次发布。该格式使用纯ASCII文本编码文档内容和格式,通过控制字(反斜杠前缀的命令)和组(花括号分隔的区段)来描述字体、字符格式、段落布局、表格、图像和页面设置。由于RTF本质上是不含二进制组件的文本格式,文档可以在任何文本通道中无损传输 — 电子邮件系统、剪贴板操作和跨平台传输 — 不会出现损坏。Microsoft将RTF明确设计为跨应用程序和跨平台的交换格式,它获得了广泛采用:几十年来,每个操作系统上几乎所有的文字处理器、文本编辑器和文档工具都支持RTF的读写。其优势之一是卓越的跨平台兼容性 — 在任何应用程序上创建的RTF文档在其他任何应用程序上都能以一致的格式呈现,使其成为不兼容系统之间文本交换最可靠的格式。基于文本的结构提供了另一优点:RTF文件不易损坏,程序可以轻松生成(只需字符串拼接),并且可以通过在文本编辑器中阅读原始标记来进行调试。虽然RTF缺少修订跟踪和高级布局控制等现代功能,且Microsoft于2008年宣布将规范冻结在1.9.1版本,但在无法确保DOCX兼容性的场景中,该格式仍然是一个可靠的交换选项。