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Convertisseur de TM2 en RTF

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Comment convertir un fichier TM2 en fichier RTF

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À propos des formats

TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
Date de sortie initiale: 4 mars 2000
RTF (Rich Text Format) est un format d'échange de documents développé par Microsoft et publie pour la première fois en 1987 avec Word 3.0. Le format encodé le contenu et la mise en forme du document en texte ASCII brut à l'aide de mots de contrôle (commandes prefixees par une barre oblique inverse) et de groupes (sections delimitees par dès accolades) decrivant les polices, la mise en forme dès caractères, la disposition dès paragraphes, les tableaux, les images et la mise en page. Parce que RTF est fondamentalement un format texte sans composante binaire, les documents transitent sans corruption par tout canal textuel — systèmes de messagerie, opérations de presse-papiers et transferts multiplateformes. Microsoft a conçu RTF explicitement comme format d'échange inter-applications et multiplateforme, et il a atteint une large adoption : pratiquement tous les traitements de texte, éditeurs de texte et outils documentaires sûr tous les systèmes d'exploitation ont pris en chargé la lecture et l'ecriture RTF pendant dès décennies. Un avantage est la compatibilité multiplateforme exceptionnelle — un document RTF crée dans n'importé quelle application s'affiche avec une mise en forme cohérente dans n'importé quelle autre, en faisant le format le plus fiable pour l'échange de texte entre systèmes incompatibles. La structuré textuelle offre un autre atout : les fichiers RTF resistent à la corruption, sont trivialement generables par les programmes (né nécessitant que de la concatenation de chaînes) et peuvent être debogues en lisant le balisage brut dans un éditeur de texte. Bien que RTF manque de fonctionnalités modernes comme le suivi dès modifications et les contrôles de mise en page avancés, et que Microsoft ait declare la spécification gelee à la version 1.9.1 en 2008, le format persiste comme option d'échange fiable la où la compatibilité DOCX né peut être presumee.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 1987