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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
RTF(Rich Text Format)는 Microsoft가 개발하여 1987년 Word 3.0과 함께 처음 발표한 문서 교환 형식입니다. 이 형식은 글꼴, 문자 서식, 단락 레이아웃, 표, 이미지, 페이지 설정을 기술하는 제어 단어(백슬래시 접두사 명령)와 그룹(중괄호로 구분된 섹션)을 사용하여 문서 내용과 서식을 일반 ASCII 텍스트로 인코딩합니다. RTF는 근본적으로 바이너리 구성 요소가 없는 텍스트 형식이므로, 이메일 시스템, 클립보드 작업, 크로스 플랫폼 전송을 통해 손상 없이 깨끗하게 전달됩니다. Microsoft는 RTF를 크로스 애플리케이션 및 크로스 플랫폼 교환 형식으로 명시적으로 설계했으며, 폭넓은 채택을 달성했습니다: 모든 운영 체제의 거의 모든 워드 프로세서, 텍스트 편집기, 문서 도구가 수십 년간 RTF 읽기와 쓰기를 지원해왔습니다. 장점 중 하나는 뛰어난 크로스 플랫폼 호환성입니다 — 어떤 애플리케이션에서 만든 RTF 문서든 다른 어떤 애플리케이션에서도 일관된 서식으로 렌더링되어, 호환되지 않는 시스템 간 텍스트 교환에 가장 신뢰할 수 있는 형식입니다. 텍스트 기반 구조는 또 다른 이점을 제공합니다: RTF 파일은 손상에 강하고, 프로그램으로 간단하게 생성할 수 있으며(문자열 연결만 필요), 텍스트 편집기에서 원시 마크업을 읽어 디버깅할 수 있습니다. RTF는 변경 내용 추적과 고급 레이아웃 컨트롤 같은 현대적 기능이 부족하고, Microsoft가 2008년에 버전 1.9.1에서 사양을 동결했지만, DOCX 호환성을 보장할 수 없는 곳에서 신뢰할 수 있는 교환 옵션으로 지속됩니다.