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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
RTF(Rich Text Format、リッチテキスト形式)は、Microsoftによって開発され、1987年にWord 3.0とともに初めて公開されたドキュメント交換形式です。この形式はドキュメントの内容と書式をプレーンASCIIテキストとしてエンコードし、制御ワード(バックスラッシュで始まるコマンド)とグループ(中括弧で区切られたセクション)を使用してフォント、文字書式、段落レイアウト、表、画像、ページ設定を記述します。RTFは根本的にバイナリコンポーネントのないテキスト形式であるため、ドキュメントはメールシステム、クリップボード操作、クロスプラットフォーム転送などあらゆるテキストチャネルを破損なく通過できます。MicrosoftはRTFをアプリケーション間・プラットフォーム間の交換形式として明確に設計し、幅広い採用を実現しました:事実上すべてのオペレーティングシステムの事実上すべてのワープロ、テキストエディタ、ドキュメントツールが数十年にわたってRTFの読み書きをサポートしてきました。優れたクロスプラットフォーム互換性が一つの利点です — あらゆるアプリケーションで作成されたRTFドキュメントは、他のどのアプリケーションでも一貫した書式でレンダリングされ、互換性のないシステム間のテキスト交換に最も信頼できる形式です。テキストベースの構造がはもう一つの利点を提供します:RTFファイルは破損に強く、プログラムによる生成が容易(文字列連結のみで可能)で、テキストエディタで生のマークアップを読むことでデバッグできます。RTFは変更履歴や高度なレイアウトコントロールなどの最新機能を欠いており、Microsoftは2008年にバージョン1.9.1で仕様を凍結しましたが、DOCX互換性が保証できない場面では信頼できる交換オプションとして存続しています。