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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
JFI是以JPEG文件交换格式(JFIF)存储的图像的替代文件扩展名,JFIF是JPEG压缩摄影图像的标准文件格式。JFI文件与标准JPEG文件在字节层面完全相同 — 该扩展名只是一些早期应用程序和操作系统用来标识JPEG/JFIF图像的较少见变体。底层JFIF规范由Eric Hamilton于1991年在C-Cube Microsystems发布,定义了JPEG压缩图像数据如何打包到具有特定标记段的文件中:SOI(图像开始)标记、包含JFIF标识符字符串的APP0标记(含版本号、像素密度信息和可选缩略图),后接由量化表、Huffman表和熵编码扫描数据组成的JPEG数据流。JFI文件支持8位灰度和24位YCbCr彩色图像,分辨率不限,质量由压缩时选择的量化表值控制。基于有损DCT的压缩在摄影内容上通常可实现10:1至20:1的压缩比,且视觉伪影极小,但更高的压缩率会引入JPEG特有的块效应和振铃伪影。JFI/JFIF规范的优势之一在于通用互操作性:通过标准化文件结构和色彩空间约定(使用特定CCIR 601转换系数的YCbCr),JFIF确保了JPEG图像可在不同应用程序和平台之间交换而不会出现色偏或解码失败。完全的软件兼容性是另一实际优势 — JFI文件可在历来所有图像查看器、浏览器和编辑器中打开,因为无论使用何种文件扩展名,其内容都是标准JPEG数据。