TIM'den JFI'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jfi'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JFI'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jfi ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jfi dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JFI, JPEG Dosya Değişim Formatı (JFIF) ile saklanan görüntüler için kullanılan alternatif bir dosya uzantısıdır — JPEG ile sıkıştırılmış fotoğrafik görüntülerin standart dosya formatıdır. JFI dosyaları standart JPEG dosyalarıyla bayt bazında özdeştir — uzantı, bazı eski uygulamaların ve işletim sistemlerinin JPEG/JFIF görüntülerini tanımlamak için kullandığı daha az yaygın bir varyanttan ibarettir. C-Cube Microsystems'de Eric Hamilton tarafından 1991'de yayımlanan JFIF spesifikasyonu, JPEG ile sıkıştırılmış görüntü verisinin belirli işaretçi bölümleriyle bir dosyaya nasıl paketleneceğini tanımlar: bir SOI (Start of Image) işaretçisi, JFIF tanımlayıcı dizesini, sürüm numarasını, piksel yoğunluğu bilgisini ve isteğe bağlı küçük resmi içeren bir APP0 işaretçisi ve ardından kuantalama tabloları, Huffman tabloları ve entropi kodlu tarama verisinden oluşan JPEG veri akışı. JFI dosyaları, herhangi bir çözünürlükte 8-bit gri tonlama ve 24-bit YCbCr renkli görüntüleri destekler; kalite, sıkıştırma sırasında seçilen kuantalama tablosu değerleriyle kontrol edilir. Kayıplı DCT tabanlı sıkıştırma, fotoğrafik içerik için minimum görünür bozulmayla tipik 10:1 ila 20:1 sıkıştırma oranları elde eder. Bir avantajı evrensel birlikte çalışabilirliğidir: dosya yapısını ve renk uzayı kurallarını (belirli CCIR 601 dönüştürme katsayılarıyla YCbCr) standartlaştırarak JFIF, JPEG görüntülerinin uygulamalar ve platformlar arasında renk kayması veya kod çözme hataları olmadan değiştirilebilmesini sağlamıştır. Tam yazılım uyumluluğu da pratik bir güçlü yöndür — JFI dosyaları, kullanılan dosya uzantısından bağımsız olarak standart JPEG verisi içerdiğinden her görüntü görüntüleyici, tarayıcı ve düzenleyicide açılır.
İlk yayın: 1991