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关于格式
SNDR 是 Sounder 生成的音频文件格式,Sounder 是 1990 年代初期的一款早期 MS-DOS 声音录制和播放工具。在 Windows 将多媒体功能普及化之前,Sounder 是少数几个能让 PC 用户通过简陋的硬件 — 通常是 PC 扬声器本身或早期的 8 位声卡 — 采集和播放音频的 DOS 程序之一。该格式以无文件头的方式存储 8 位无符号 PCM 采样,依赖应用程序默认值来确定播放参数。采样率通常较低(4000 至 11025 Hz),反映了当时的硬件限制和存储成本 — 20 MB 的硬盘已被视为很大的容量。一个实际优势在于极致的简约 — 零开销字节意味着文件中的每一位都是音频数据,当存储以千字节为单位衡量时这一点尤为重要。该格式可以直接传输到声音硬件而无需解析,使得在速度较慢的处理器上进行实时播放成为可能。尽管简单,SNDR 在计算史上仍有一席之地,是将数字音频带到普通 PC 的格式之一。这一时代的文件偶尔会在复古计算存档中出现。SoX 和 ffmpeg 可以在给定正确参数的情况下解读 SNDR 文件,使早期数字音频录音的保存成为可能。
Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。