SMP到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
smp
SMP 是 SampleVision 的原生文件格式,SampleVision 是 Turtle Beach Systems 于 1990 年前后开发的采样编辑应用程序。SampleVision 是首批基于 PC 的可视化采样编辑器之一,让音乐人可以在屏幕上查看波形并执行剪切、复制、粘贴和循环点编辑等操作 — 这些功能此前仅限于昂贵的专用硬件采样器。SMP 格式存储 16 位单声道 PCM 音频以及采样相关的元数据:循环起点和终点、延音循环、释音循环和 MIDI 根音分配信息。这使得 SMP 文件可以直接用于通过 MIDI 采样转储标准(SDS)在硬件采样器之间创建和交换音色,SampleVision 通过其界面实现了这一过程的自动化。其主要优势在于将 PC 世界与 Akai、E-mu、Ensoniq 和 Roland 等品牌的专业采样硬件连接起来 — 这些设备通常只有很小的显示屏和极为有限的编辑工具。该格式还支持常用采样率(22050、44100 Hz)以及随音频数据附带的简短文本描述。虽然 Turtle Beach 已转向游戏外设业务且 SampleVision 已停产,但 SMP 文件仍存在于复古采样库存档中,可通过 SoX 进行转换。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
SMP 是 SampleVision 的原生文件格式,SampleVision 是 Turtle Beach Systems 于 1990 年前后开发的采样编辑应用程序。SampleVision 是首批基于 PC 的可视化采样编辑器之一,让音乐人可以在屏幕上查看波形并执行剪切、复制、粘贴和循环点编辑等操作 — 这些功能此前仅限于昂贵的专用硬件采样器。SMP 格式存储 16 位单声道 PCM 音频以及采样相关的元数据:循环起点和终点、延音循环、释音循环和 MIDI 根音分配信息。这使得 SMP 文件可以直接用于通过 MIDI 采样转储标准(SDS)在硬件采样器之间创建和交换音色,SampleVision 通过其界面实现了这一过程的自动化。其主要优势在于将 PC 世界与 Akai、E-mu、Ensoniq 和 Roland 等品牌的专业采样硬件连接起来 — 这些设备通常只有很小的显示屏和极为有限的编辑工具。该格式还支持常用采样率(22050、44100 Hz)以及随音频数据附带的简短文本描述。虽然 Turtle Beach 已转向游戏外设业务且 SampleVision 已停产,但 SMP 文件仍存在于复古采样库存档中,可通过 SoX 进行转换。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。