SMP에서 VOC로 변환하는 컨버터

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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

smp

SMP는 1990년경 Turtle Beach Systems가 개발한 샘플 편집 애플리케이션 SampleVision의 네이티브 파일 포맷입니다. SampleVision은 최초의 PC 기반 비주얼 샘플 에디터 중 하나로, 뮤지션이 화면에서 파형을 확인하고 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 루프 포인트 편집 등을 수행할 수 있게 했습니다 — 이전에는 값비싼 전용 하드웨어 샘플러에서만 가능했던 기능입니다. SMP 포맷은 16비트 모노 PCM 오디오와 함께 루프 시작 및 종료 지점, 서스테인 루프, 릴리스 루프, MIDI 루트 노트 할당 등의 샘플링 관련 메타데이터를 저장합니다. 이로 인해 SMP 파일은 SampleVision이 인터페이스를 통해 자동화한 MIDI Sample Dump Standard(SDS) 전송을 통해 하드웨어 샘플러 간 패치를 직접 만들고 교환하는 데 유용했습니다. 주요 장점은 Akai, E-mu, Ensoniq, Roland 등 작은 화면과 최소한의 편집 도구를 가진 전문 샘플링 하드웨어와 PC 세계를 연결한 것입니다. 이 포맷은 일반적인 샘플레이트(22050, 44100 Hz)와 오디오 데이터 옆에 간단한 텍스트 설명도 지원했습니다. Turtle Beach가 게이밍 주변기기로 전환하고 SampleVision이 단종되었지만, SMP 파일은 빈티지 샘플 라이브러리 아카이브에 남아 있으며 SoX를 사용하여 변환할 수 있습니다.
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voc

VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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SMP에서 VOC로 변환하는 방법

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형식 정보

SMP는 1990년경 Turtle Beach Systems가 개발한 샘플 편집 애플리케이션 SampleVision의 네이티브 파일 포맷입니다. SampleVision은 최초의 PC 기반 비주얼 샘플 에디터 중 하나로, 뮤지션이 화면에서 파형을 확인하고 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 루프 포인트 편집 등을 수행할 수 있게 했습니다 — 이전에는 값비싼 전용 하드웨어 샘플러에서만 가능했던 기능입니다. SMP 포맷은 16비트 모노 PCM 오디오와 함께 루프 시작 및 종료 지점, 서스테인 루프, 릴리스 루프, MIDI 루트 노트 할당 등의 샘플링 관련 메타데이터를 저장합니다. 이로 인해 SMP 파일은 SampleVision이 인터페이스를 통해 자동화한 MIDI Sample Dump Standard(SDS) 전송을 통해 하드웨어 샘플러 간 패치를 직접 만들고 교환하는 데 유용했습니다. 주요 장점은 Akai, E-mu, Ensoniq, Roland 등 작은 화면과 최소한의 편집 도구를 가진 전문 샘플링 하드웨어와 PC 세계를 연결한 것입니다. 이 포맷은 일반적인 샘플레이트(22050, 44100 Hz)와 오디오 데이터 옆에 간단한 텍스트 설명도 지원했습니다. Turtle Beach가 게이밍 주변기기로 전환하고 SampleVision이 단종되었지만, SMP 파일은 빈티지 샘플 라이브러리 아카이브에 남아 있으며 SoX를 사용하여 변환할 수 있습니다.
최초 출시: 1990
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
최초 출시: 1989