SMP naar VOC converter
Converteer online gratis uw smp- naar voc-bestanden
smp
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
smp
SMP is het native bestandsformaat van SampleVision, één sample-bewerkingsapplicatie ontwikkeld door Turtle Beach Systems rond 1990. SampleVision was één van de eerste pc-gebaseerde visuele sample-editors, waarmee muzikanten golfvormen op het scherm konden bekijken en knippen, kopieren, plakken en luspuntbewerkingen konden uitvoeren — mogelijkheden die voorheen beperkt waren tot dure speciale hardwaresamplers. Het SMP-formaat slaat 16-bit mono PCM-audio op samen met samplingspecifieke metadata: begin- en eindpunten van lussen, sustainlussen, releaselussen en MIDI-rootnote-toewijzingen. Dit maakte SMP-bestanden direct bruikbaar voor het maken en uitwisselen van patches tussen hardwaresamplers via MIDI Sample Dump Standard (SDS)-transfers, die SampleVision automatiseerde via zijn interface. Één primair voordeel was het overbruggen van de pc-wereld met professionele samplinghardware van Akai, E-mu, Ensoniq en Roland — apparaten met kleine schermen en minimale bewerkingstools. Het formaat ondersteunde ook gangbare samplefrequenties (22050, 44100 Hz) en korte tekstbeschrijvingen naast audiodata. Hoewel Turtle Beach overstapte op gamingaccessoires en SampleVision werd stopgezet, blijven SMP-bestanden voortbestaan in vintage samplebibliotheekarchieven en kunnen ze worden geconverteerd met SoX.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een SMP naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
SMP is het native bestandsformaat van SampleVision, één sample-bewerkingsapplicatie ontwikkeld door Turtle Beach Systems rond 1990. SampleVision was één van de eerste pc-gebaseerde visuele sample-editors, waarmee muzikanten golfvormen op het scherm konden bekijken en knippen, kopieren, plakken en luspuntbewerkingen konden uitvoeren — mogelijkheden die voorheen beperkt waren tot dure speciale hardwaresamplers. Het SMP-formaat slaat 16-bit mono PCM-audio op samen met samplingspecifieke metadata: begin- en eindpunten van lussen, sustainlussen, releaselussen en MIDI-rootnote-toewijzingen. Dit maakte SMP-bestanden direct bruikbaar voor het maken en uitwisselen van patches tussen hardwaresamplers via MIDI Sample Dump Standard (SDS)-transfers, die SampleVision automatiseerde via zijn interface. Één primair voordeel was het overbruggen van de pc-wereld met professionele samplinghardware van Akai, E-mu, Ensoniq en Roland — apparaten met kleine schermen en minimale bewerkingstools. Het formaat ondersteunde ook gangbare samplefrequenties (22050, 44100 Hz) en korte tekstbeschrijvingen naast audiodata. Hoewel Turtle Beach overstapte op gamingaccessoires en SampleVision werd stopgezet, blijven SMP-bestanden voortbestaan in vintage samplebibliotheekarchieven en kunnen ze worden geconverteerd met SoX.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.