Convertisseur de SMP en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
smp
Le SMP est le format de fichier natif de SampleVision, une application d'édition d'échantillons developpee par Turtle Beach Systems vers 1990. SampleVision était l'un dès premiers éditeurs d'échantillons visuels sûr PC, permettant àux musiciens de visualiser les formes d'onde à l'écran et d'effectuer dès opérations de couper, copier, coller et définir dès points de bouclage — dès fonctionnalités auparavant reservees àux échantillonneurs matériels dedicaces coûteux. Le format SMP stocké de l'audio PCM mono 16 bits accompagne de métadonnées spécifiques à l'échantillonnage : points de début et de fin de bouclage, boucles de maintien, boucles de relachement et assignations de note MIDI racine. Cela rendait les fichiers SMP directement utilisables pour créer et echanger dès patches entre échantillonneurs matériels via les transferts MIDI Sample Dump Standard (SDS), que SampleVision automatisait via son interface. Un avantage majeur était de faire le pont entre le monde PC et le matériel d'échantillonnage professionnel d'Akai, E-mu, Ensoniq et Roland — dès appareils àux écrans minuscules et àux outils d'édition minimaux. Le format prenait également en chargé les frequences d'échantillonnage courantes (22050, 44100 Hz) et de breves descriptions textuelles accompagnant les données audio. Bien que Turtle Beach se soit tourne vers les peripheriques gaming et que SampleVision ait été abandonné, les fichiers SMP persistent dans les archivés de bibliothèques d'échantillons vintage et peuvent être convertis à l'aide de SoX.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Le SMP est le format de fichier natif de SampleVision, une application d'édition d'échantillons developpee par Turtle Beach Systems vers 1990. SampleVision était l'un dès premiers éditeurs d'échantillons visuels sûr PC, permettant àux musiciens de visualiser les formes d'onde à l'écran et d'effectuer dès opérations de couper, copier, coller et définir dès points de bouclage — dès fonctionnalités auparavant reservees àux échantillonneurs matériels dedicaces coûteux. Le format SMP stocké de l'audio PCM mono 16 bits accompagne de métadonnées spécifiques à l'échantillonnage : points de début et de fin de bouclage, boucles de maintien, boucles de relachement et assignations de note MIDI racine. Cela rendait les fichiers SMP directement utilisables pour créer et echanger dès patches entre échantillonneurs matériels via les transferts MIDI Sample Dump Standard (SDS), que SampleVision automatisait via son interface. Un avantage majeur était de faire le pont entre le monde PC et le matériel d'échantillonnage professionnel d'Akai, E-mu, Ensoniq et Roland — dès appareils àux écrans minuscules et àux outils d'édition minimaux. Le format prenait également en chargé les frequences d'échantillonnage courantes (22050, 44100 Hz) et de breves descriptions textuelles accompagnant les données audio. Bien que Turtle Beach se soit tourne vers les peripheriques gaming et que SampleVision ait été abandonné, les fichiers SMP persistent dans les archivés de bibliothèques d'échantillons vintage et peuvent être convertis à l'aide de SoX.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.