Convertisseur de DSS en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
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Le DSS (Digital Speech Standard) est un format d'enregistrement vocal propriétaire développé par Olympus, Philips et Grundig en 1994 via l'International Voice Association. Conçu pour les flux de travail de dictée, le DSS appliqué une compression optimisée pour la parole à très bas débit — la norme originale encodé à environ 13,7 kbit/s, tandis que le DSS Pro atteint environ 28 kbit/s avec une clarté améliorée. Le codec concentre son budget sûr les plages de frequences caractéristiques de la voix humaine plutôt que sûr le spectre complet, produisant dès fichiers exceptionnellement compacts. Les enregistreurs professionnels d'Olympus et Philips utilisent nativement le DSS, s'integrant àux logiciels de transcription qui prennent en chargé les drapeaux de priorité, les signets et l'identification de l'auteur dans les métadonnées du fichier. Un avantage est l'efficacité en termes de taille de fichier : une heure de dictée occupe seulement 6 à 12 Mo, pratique pour les environnements à fort volume comme les hôpitaux, les cabinets d'avocats et les tribunaux. Les métadonnées intégrées permettent un acheminement fluide dans les files de transcription avec tri automatique par priorité. Bien que le DSS soit un format ferme avec une lecture limitée àux logiciels compatibles, sa predominance dans la dictée professionnelle assuré un soutien continu dès principales plateformes de transcription.
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Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Le DSS (Digital Speech Standard) est un format d'enregistrement vocal propriétaire développé par Olympus, Philips et Grundig en 1994 via l'International Voice Association. Conçu pour les flux de travail de dictée, le DSS appliqué une compression optimisée pour la parole à très bas débit — la norme originale encodé à environ 13,7 kbit/s, tandis que le DSS Pro atteint environ 28 kbit/s avec une clarté améliorée. Le codec concentre son budget sûr les plages de frequences caractéristiques de la voix humaine plutôt que sûr le spectre complet, produisant dès fichiers exceptionnellement compacts. Les enregistreurs professionnels d'Olympus et Philips utilisent nativement le DSS, s'integrant àux logiciels de transcription qui prennent en chargé les drapeaux de priorité, les signets et l'identification de l'auteur dans les métadonnées du fichier. Un avantage est l'efficacité en termes de taille de fichier : une heure de dictée occupe seulement 6 à 12 Mo, pratique pour les environnements à fort volume comme les hôpitaux, les cabinets d'avocats et les tribunaux. Les métadonnées intégrées permettent un acheminement fluide dans les files de transcription avec tri automatique par priorité. Bien que le DSS soit un format ferme avec une lecture limitée àux logiciels compatibles, sa predominance dans la dictée professionnelle assuré un soutien continu dès principales plateformes de transcription.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.