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关于格式
DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。