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设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

dss

DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
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dts

DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
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DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
首次发布: 1994
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
开发者: DTS, Inc.
首次发布: 1993