CVS到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
cvs
CVS是一种基于连续可变斜率增量调制的电话音频编码,通过1位增量方案表示语音,其步长会自适应跟踪输入幅度。该技术在20世纪70年代由CCITT(现ITU-T)标准框架内开发,CVS通过将每个采样与前一个采样进行比较并输出单个比特——上升或下降——来进行编码,斜率幅度根据近期的比特模式进行调整。这种方式产生极低的比特率,通常在8 kHz采样率下为16 kbps,非常适合窄带语音在受限信道上的传输。CVS文件存储有符号的增量编码数据,通常使用SoX等工具进行处理。一个显著优势是带宽经济性:每采样1比特的方式所需传输容量极小,对军用无线电链路和早期数字电话基础设施至关重要。自适应斜率机制还能在快速变化的信号上防止过载失真,同时在安静段落中将颗粒噪声保持在可接受水平。虽然现代宽带编解码器已取代了CVS,但它在遗留电话系统和嵌入式通信设备中仍保有历史意义和特定用途。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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CVS是一种基于连续可变斜率增量调制的电话音频编码,通过1位增量方案表示语音,其步长会自适应跟踪输入幅度。该技术在20世纪70年代由CCITT(现ITU-T)标准框架内开发,CVS通过将每个采样与前一个采样进行比较并输出单个比特——上升或下降——来进行编码,斜率幅度根据近期的比特模式进行调整。这种方式产生极低的比特率,通常在8 kHz采样率下为16 kbps,非常适合窄带语音在受限信道上的传输。CVS文件存储有符号的增量编码数据,通常使用SoX等工具进行处理。一个显著优势是带宽经济性:每采样1比特的方式所需传输容量极小,对军用无线电链路和早期数字电话基础设施至关重要。自适应斜率机制还能在快速变化的信号上防止过载失真,同时在安静段落中将颗粒噪声保持在可接受水平。虽然现代宽带编解码器已取代了CVS,但它在遗留电话系统和嵌入式通信设备中仍保有历史意义和特定用途。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。