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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

cvs

CVS ist eine Telefonie-Audiokodierung, die auf Continuously Variable Slope Delta Modulation basiert. Die Sprache wird über ein 1-Bit-Delta-Schema dargestellt, bei dem die Schrittgrösse sich adaptiv an die Eingangsamplitude anpasst. Von der CCITT (heute ITU-T) in den 1970er Jahren im Rahmen von Standards entwickelt, kodiert CVS durch Vergleich jedes Samples mit dem vorhergehenden und Ausgabe eines einzelnen Bits — auf oder ab — wobei die Schrittgrösse basierend auf aktuellen Bitmustern angepasst wird. Dies ergibt extrem niedrige Bitraten, typischerweise 16 kbps bei 8 kHz Abtastung, effizient für schmalbandige Sprache über eingeschränkte Kanäle. CVS-Dateien speichern vorzeichenbehaftete delta-kodierte Daten und werden üblicherweise mit Tools wie SoX verarbeitet. Ein wesentlicher Vorteil ist die Bandbreiteneffizienz: Der 1-Bit-pro-Sample-Ansatz erfordert minimale Übertragungskapazität, unverzichtbar für militärische Funkverbindungen und frühe digitale Telefoninfrastruktur. Der adaptive Schrittweiten-Mechanismus verhindert zudem Übersteürungsverzerrungen bei schnell wechselnden Signalen, während das Granularrauschen in ruhigen Passagen akzeptabel bleibt. Obwohl moderne Breitband-Codecs CVS abgelöst haben, besitzt es historische Bedeutung und wird in Legacy-Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsgeräten weiterhin verwendet.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man CVS in VOC konvertiert

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Über die Formate

CVS ist eine Telefonie-Audiokodierung, die auf Continuously Variable Slope Delta Modulation basiert. Die Sprache wird über ein 1-Bit-Delta-Schema dargestellt, bei dem die Schrittgrösse sich adaptiv an die Eingangsamplitude anpasst. Von der CCITT (heute ITU-T) in den 1970er Jahren im Rahmen von Standards entwickelt, kodiert CVS durch Vergleich jedes Samples mit dem vorhergehenden und Ausgabe eines einzelnen Bits — auf oder ab — wobei die Schrittgrösse basierend auf aktuellen Bitmustern angepasst wird. Dies ergibt extrem niedrige Bitraten, typischerweise 16 kbps bei 8 kHz Abtastung, effizient für schmalbandige Sprache über eingeschränkte Kanäle. CVS-Dateien speichern vorzeichenbehaftete delta-kodierte Daten und werden üblicherweise mit Tools wie SoX verarbeitet. Ein wesentlicher Vorteil ist die Bandbreiteneffizienz: Der 1-Bit-pro-Sample-Ansatz erfordert minimale Übertragungskapazität, unverzichtbar für militärische Funkverbindungen und frühe digitale Telefoninfrastruktur. Der adaptive Schrittweiten-Mechanismus verhindert zudem Übersteürungsverzerrungen bei schnell wechselnden Signalen, während das Granularrauschen in ruhigen Passagen akzeptabel bleibt. Obwohl moderne Breitband-Codecs CVS abgelöst haben, besitzt es historische Bedeutung und wird in Legacy-Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsgeräten weiterhin verwendet.
Entwickler: CCITT / ITU-T
Erstveröffentlichung: 1970
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989