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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

cvs

CVS è una codifica audio per telefonia basata sulla modulazione delta a pendenza continuamente variabile, che rappresenta la voce tramite uno schema delta a 1 bit dove la dimensione del passo si adatta per seguire l'ampiezza del segnale in ingresso. Sviluppata nell'ambito degli standard CCITT (oggi ITU-T) negli anni '70, CVS codifica confrontando ogni campione con il precedente e producendo un singolo bit — su o giù — con la magnitudine della pendenza che si regola in base ai pattern di bit recenti. Questo produce bitrate estremamente bassi, tipicamente 16 kbps a 8 kHz di campionamento, efficienti per la voce a banda stretta su canali vincolati. I file CVS memorizzano dati delta con segno e vengono comunemente elaborati con strumenti come SoX. Un vantaggio significativo è l'economia di banda: l'approccio a 1 bit per campione richiede una capacità di trasmissione minima, essenziale per i collegamenti radio militari e le prime infrastrutture telefoniche digitali. Il meccanismo a pendenza adattiva impedisce inoltre la distorsione da sovraccarico su segnali rapidamente variabili, mantenendo accettabile il rumore di granulazione durante i passaggi silenziosi. Sebbene i codec moderni a banda larga abbiano superato CVS, il formato conserva importanza storica e un'utilità di nicchia nei dispositivi di comunicazione embedded e nella telefonia legacy.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire CVS in VOC

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Informazioni sui formati

CVS è una codifica audio per telefonia basata sulla modulazione delta a pendenza continuamente variabile, che rappresenta la voce tramite uno schema delta a 1 bit dove la dimensione del passo si adatta per seguire l'ampiezza del segnale in ingresso. Sviluppata nell'ambito degli standard CCITT (oggi ITU-T) negli anni '70, CVS codifica confrontando ogni campione con il precedente e producendo un singolo bit — su o giù — con la magnitudine della pendenza che si regola in base ai pattern di bit recenti. Questo produce bitrate estremamente bassi, tipicamente 16 kbps a 8 kHz di campionamento, efficienti per la voce a banda stretta su canali vincolati. I file CVS memorizzano dati delta con segno e vengono comunemente elaborati con strumenti come SoX. Un vantaggio significativo è l'economia di banda: l'approccio a 1 bit per campione richiede una capacità di trasmissione minima, essenziale per i collegamenti radio militari e le prime infrastrutture telefoniche digitali. Il meccanismo a pendenza adattiva impedisce inoltre la distorsione da sovraccarico su segnali rapidamente variabili, mantenendo accettabile il rumore di granulazione durante i passaggi silenziosi. Sebbene i codec moderni a banda larga abbiano superato CVS, il formato conserva importanza storica e un'utilità di nicchia nei dispositivi di comunicazione embedded e nella telefonia legacy.
Sviluppatore: CCITT / ITU-T
Prima versione: 1970
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989