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设置
WMA v2
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
立体声 (2.0)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
cvs
CVS是一种基于连续可变斜率增量调制的电话音频编码,通过1位增量方案表示语音,其步长会自适应跟踪输入幅度。该技术在20世纪70年代由CCITT(现ITU-T)标准框架内开发,CVS通过将每个采样与前一个采样进行比较并输出单个比特——上升或下降——来进行编码,斜率幅度根据近期的比特模式进行调整。这种方式产生极低的比特率,通常在8 kHz采样率下为16 kbps,非常适合窄带语音在受限信道上的传输。CVS文件存储有符号的增量编码数据,通常使用SoX等工具进行处理。一个显著优势是带宽经济性:每采样1比特的方式所需传输容量极小,对军用无线电链路和早期数字电话基础设施至关重要。自适应斜率机制还能在快速变化的信号上防止过载失真,同时在安静段落中将颗粒噪声保持在可接受水平。虽然现代宽带编解码器已取代了CVS,但它在遗留电话系统和嵌入式通信设备中仍保有历史意义和特定用途。
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wma
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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CVS是一种基于连续可变斜率增量调制的电话音频编码,通过1位增量方案表示语音,其步长会自适应跟踪输入幅度。该技术在20世纪70年代由CCITT(现ITU-T)标准框架内开发,CVS通过将每个采样与前一个采样进行比较并输出单个比特——上升或下降——来进行编码,斜率幅度根据近期的比特模式进行调整。这种方式产生极低的比特率,通常在8 kHz采样率下为16 kbps,非常适合窄带语音在受限信道上的传输。CVS文件存储有符号的增量编码数据,通常使用SoX等工具进行处理。一个显著优势是带宽经济性:每采样1比特的方式所需传输容量极小,对军用无线电链路和早期数字电话基础设施至关重要。自适应斜率机制还能在快速变化的信号上防止过载失真,同时在安静段落中将颗粒噪声保持在可接受水平。虽然现代宽带编解码器已取代了CVS,但它在遗留电话系统和嵌入式通信设备中仍保有历史意义和特定用途。
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。