CVSからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
cvs
CVSは連続可変傾斜デルタ変調に基づくテレフォニーオーディオエンコーディングで、ステップサイズが入力振幅を追跡するよう適応する1ビットデルタスキームによって音声を表現します。1970年代にCCITT(現ITU-T)標準の中で開発されたCVSは、各サンプルを前のサンプルと比較し、上か下かの1ビットを出力します。傾斜の大きさは最近のビットパターンに基づいて調整されます。これにより、8 kHzサンプリングで通常16 kbpsという極めて低いビットレートが実現され、狭帯域音声に制約されたチャンネルに効率的です。CVSファイルは符号付きデルタエンコードデータを格納し、SoXなどのツールで一般的に処理されます。重要な利点は帯域幅の経済性です — 1ビット/サンプルのアプローチは最小限の伝送容量しか必要とせず、軍用無線リンクや初期のデジタル電話インフラに不可欠でした。適応傾斜メカニズムは、急速に変化する信号のオーバーロード歪みを防止しつつ、静かなパッセージでの粒状ノイズを許容範囲内に保ちます。最新の広帯域コーデックがCVSに取って代わりましたが、レガシーテレフォニーや組み込み通信デバイスにおいて歴史的重要性とニッチな実用性を保っています。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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CVSをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
CVSは連続可変傾斜デルタ変調に基づくテレフォニーオーディオエンコーディングで、ステップサイズが入力振幅を追跡するよう適応する1ビットデルタスキームによって音声を表現します。1970年代にCCITT(現ITU-T)標準の中で開発されたCVSは、各サンプルを前のサンプルと比較し、上か下かの1ビットを出力します。傾斜の大きさは最近のビットパターンに基づいて調整されます。これにより、8 kHzサンプリングで通常16 kbpsという極めて低いビットレートが実現され、狭帯域音声に制約されたチャンネルに効率的です。CVSファイルは符号付きデルタエンコードデータを格納し、SoXなどのツールで一般的に処理されます。重要な利点は帯域幅の経済性です — 1ビット/サンプルのアプローチは最小限の伝送容量しか必要とせず、軍用無線リンクや初期のデジタル電話インフラに不可欠でした。適応傾斜メカニズムは、急速に変化する信号のオーバーロード歪みを防止しつつ、静かなパッセージでの粒状ノイズを許容範囲内に保ちます。最新の広帯域コーデックがCVSに取って代わりましたが、レガシーテレフォニーや組み込み通信デバイスにおいて歴史的重要性とニッチな実用性を保っています。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。