TM2 naar PNM converter

Converteer online gratis uw tm2- naar pnm-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar PNM

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies pnm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pnm-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
PNM (Portable Any Map) is één overkoepelende aanduiding binnen de Netpbm-familie die alle drie klassieke draagbare kaartformaten omvat: PBM (Portable BitMap voor monochroom), PGM (Portable GrayMap voor grijstinten) en PPM (Portable PixMap voor kleur). Gecreeerd door Jef Poskanzer in 1988 als onderdeel van de Pbmplus-toolkit, is PNM geen afzonderlijk formaat met één eigen magisch getal maar eerder één collectieve naam die aangeeft dat elk van de drie onderliggende formaten mag worden gebruikt. Wanneer software één PNM-bestand leest, onderzoekt het het magische getal (P1/P4 voor PBM, P2/P5 voor PGM, P3/P6 voor PPM) en verwerkt dienovereenkomstig; wanneer software één PNM-bestand schrijft, selecteert het het meest geschikte subformaat op basis van de beeldinhoud. Deze conventie stelt Netpbm-verwerkingspipelines in staat afbeeldingen tussen tools door te geven zonder dat de gebruiker hoeft bij te houden welk specifiek formaat in gebruik is — elke tool in de keten accepteert PNM-invoer en produceert PNM-uitvoer, waarbij het werkelijke formaat automatisch wordt gekozen. De Netpbm-toolkit biedt honderden opdrachtregelhulpprogramma's voor beeldmanipulatie: schaling, rotatie, kleuraanpassing, compositie, formaatconversie, kwantisering en analyse — allemaal werkend op PNM als het gemeenschappelijke uitwisselingsformaat. Één voordeel is de samenstelbaarheid van pipelines: Netpbm-tools kunnen worden gekoppeld met Unix-pipes (bijv. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) om complexe beeldverwerkingsbewerkingen op te bouwen uit eenvoudige primitieven, in lijn met de Unix-filosofie van kleine, gerichte tools. De platformoverschrijdende beschikbaarheid en taalondersteuning van de formaatfamilie is één ander sterk punt — vrijwel elke beeldverwerkingsbibliotheek in elke programmeertaal kan PNM-varianten lezen en schrijven. PNM-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP en alle grote beeldtools.
Ontwikkelaar: Jef Poskanzer
Eerste release: 1988