Конвертер TM2 в PNM

Конвертируйте TM2-текстуры в формат PNM онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

В браузере

Конвертация TM2 в PNM полностью выполняется в браузере — никакого ПО устанавливать не нужно.

Быстрая обработка

Серверная инфраструктура Convertio обрабатывает TM2 в PNM за секунды независимо от скорости вашего интернета.

Совместимость с Netpbm

Переводите TM2-текстуры PS2 в PNM для дальнейшей обработки инструментами набора Netpbm и совместимыми программами.

Как сконвертировать TM2 в PNM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pnm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pnm-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PNM (Portable Any Map) — обобщающее обозначение в семействе Netpbm, охватывающее все три классических формата portable map: PBM (Portable BitMap для монохрома), PGM (Portable GrayMap для полутонов) и PPM (Portable PixMap для цвета). Созданный Джефом Посканзером в 1988 году в составе инструментария Pbmplus, PNM не является отдельным форматом с собственным магическим числом, а представляет собой собирательное название, указывающее, что может использоваться любой из трех подформатов. При чтении файла PNM ПО анализирует магическое число (P1/P4 для PBM, P2/P5 для PGM, P3/P6 для PPM) и обрабатывает соответствующим образом; при записи — выбирает наиболее подходящий подформат по содержимому. Это соглашение позволяет конвейерам обработки Netpbm передавать изображения между инструментами без необходимости отслеживания конкретного формата: каждый инструмент принимает PNM на входе и выдает PNM на выходе, а фактический формат выбирается автоматически. Инструментарий Netpbm предоставляет сотни утилит командной строки для обработки изображений: масштабирование, поворот, цветовую коррекцию, компоновку, конвертацию, квантование и анализ — все через PNM как общий формат обмена. Одно из преимуществ — компонуемость конвейеров: инструменты Netpbm можно объединять Unix-каналами (например, pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) для построения сложных операций из простых примитивов, следуя философии Unix. Кроссплатформенная доступность и поддержка в языках программирования — еще одна сильная сторона: практически каждая библиотека обработки изображений на каждом языке умеет читать и записывать варианты PNM. Файлы PNM поддерживаются ImageMagick, GIMP и всеми основными инструментами для работы с изображениями.
Разработчик: Jef Poskanzer
Дата выпуска: 1988

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PNM?

TM2-файлы недоступны без специальных PS2-утилит. Конвертация в PNM открывает игровую графику для работы в инструментах набора Netpbm.

Чем открыть PNM?

PNM — контейнерный формат Netpbm. GIMP, ImageMagick и утилиты Netpbm полностью поддерживают открытие и обработку PNM-файлов.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в PNM?

PNM хранит данные без потерь. Пиксельная информация TM2 точно передаётся без каких-либо искажений.

Как долго длится конвертация TM2 в PNM?

Обработка занимает несколько секунд. Серверная платформа Convertio обеспечивает стабильную скорость.

Можно ли конвертировать несколько TM2 в PNM?

Да — пакетная конвертация поддерживается. Загрузите несколько TM2 и получите все в формате PNM за один сеанс.

Нужно ли устанавливать ПО?

Нет — конвертация TM2 в PNM выполняется прямо в браузере без установки дополнительных программ.