เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น PNM

แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น pnm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TM2 เป็น PNM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pnm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pnm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
PNM (Portable Any Map) เป็นชื่อรวมภายในตระกูล Netpbm ที่ครอบคลุมรูปแบบ portable map แบบดั้งเดิมทั้งสาม ได้แก่ PBM (Portable BitMap สำหรับขาวดำ) PGM (Portable GrayMap สำหรับระดับสีเทา) และ PPM (Portable PixMap สำหรับสี) สร้างโดย Jef Poskanzer ในปี 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus PNM ไม่ใช่รูปแบบที่แยกต่างหากพร้อม magic number ของตัวเอง แต่เป็นชื่อรวมที่บ่งชี้ว่าอาจใช้รูปแบบย่อยใดก็ได้จากสามรูปแบบ เมื่อซอฟต์แวร์อ่านไฟล์ PNM จะตรวจสอบ magic number (P1/P4 สำหรับ PBM, P2/P5 สำหรับ PGM, P3/P6 สำหรับ PPM) แล้วประมวลผลตามนั้น เมื่อเขียนไฟล์ PNM จะเลือกรูปแบบย่อยที่เหมาะสมที่สุดตามเนื้อหาภาพ ข้อตกลงนี้ช่วยให้ไปป์ไลน์ประมวลผล Netpbm ส่งภาพระหว่างเครื่องมือได้โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ติดตามว่าใช้รูปแบบใดอยู่ — ทุกเครื่องมือในห่วงโซ่รับอินพุต PNM และสร้างเอาต์พุต PNM โดยเลือกรูปแบบจริงอัตโนมัติ ชุดเครื่องมือ Netpbm มียูทิลิตี้บรรทัดคำสั่งหลายร้อยตัวสำหรับจัดการภาพ — ปรับขนาด หมุน ปรับสี ประกอบภาพ แปลงรูปแบบ ลดจำนวนสี และวิเคราะห์ — ทั้งหมดทำงานบน PNM เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนร่วม ข้อดีประการหนึ่งคือความสามารถในการประกอบไปป์ไลน์ — เครื่องมือ Netpbm สามารถต่อเชื่อมด้วย Unix pipes (เช่น pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) เพื่อสร้างการดำเนินการประมวลผลภาพที่ซับซ้อนจากพริมิทีฟอย่างง่าย ตามปรัชญา Unix ความพร้อมใช้งานข้ามแพลตฟอร์มและการรองรับภาษาของตระกูลรูปแบบเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไลบรารีประมวลผลภาพแทบทุกตัวในทุกภาษาโปรแกรมสามารถอ่านและเขียนรูปแบบ PNM ได้ สามารถใช้งานไฟล์ PNM ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และเครื่องมือภาพหลักทั้งหมด
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988