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TM2をPICONへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
PICON(Personal Icon)は、1990年頃にインディアナ大学のSteve Kinzlerがpicons(パーソナルアイコン)データベースプロジェクトの一部として開発したX Window Systemエコシステムで使用される小型フォーマットの画像タイプです。Piconsは通常48x48ピクセルの小さなカラー画像で、Unixメールリーダーやニュースリーダーなどのコミュニケーションツールにおいて、個人、組織、ドメイン、Usenetニュースグループの視覚的な識別子として使用されます。piconフォーマットは本質的にXPM(X PixMap)画像であり、ソフトウェアがメールアドレス、ドメイン名、ニュースグループ名に基づいて適切なアイコンを検索できるよう、特定の命名規則とディレクトリ構造で保存されています。piconsデータベースはドメイン名コンポーネントをキーとした階層的ディレクトリ構造(例:faces/com/example/user.xpm)で数千のこれらの小さな画像を整理し、exmhやfacesなどのメールクライアントが送信者の写真や組織ロゴをメッセージに自動的に表示できるようにしていました。このシステムは連絡先写真やアバターの現代的な概念に10年以上先行していました。PICONの利点の一つは、電子コミュニケーションの視覚的アイデンティティにおける先駆的な役割です。piconsはメールやUsenetメッセージに送信者の視覚的表現を表示するべきという考えを導入しました — 現在ではすべてのモダンなメールクライアント、メッセージングアプリ、ソーシャルメディアプラットフォームで標準となっている概念です。XPMベースのフォーマットにより、piconsはX Windowライブラリを持つあらゆるシステムで表示可能です。Picon画像はImageMagick、GIMP、X Windowディスプレイユーティリティでサポートされており、歴史的なpiconsデータベースはインディアナ大学でオンラインアーカイブされています。
開発元: Steve Kinzler
初回リリース: 1990