Конвертер TM2 в PICON

Конвертируйте TM2-текстуры PS2 в иконки PICON онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Только браузер

Конвертируйте TM2 в PICON прямо в браузере — никаких установок и плагинов не требуется.

Иконки из PS2-графики

Создавайте иконки PICON для X Window из текстур PlayStation 2 — удобно для ретро-тематических рабочих столов.

Конфиденциальность

TM2-файлы удаляются немедленно после конвертации. PICON-результаты хранятся не дольше 24 часов.

Как сконвертировать TM2 в PICON

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите picon или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш picon-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PICON (Personal Icon) — формат небольших изображений в экосистеме X Window System, разработанный Стивом Кинзлером в Университете Индианы около 1990 года в рамках проекта базы данных picons (personal icons). Picons — это маленькие, обычно 48x48 пикселей, цветные изображения, используемые как визуальные идентификаторы людей, организаций, доменов и групп Usenet в почтовых клиентах, программах чтения новостей и других коммуникационных инструментах Unix. Формат picon по сути представляет собой изображение XPM (X PixMap), сохраненное с определенными соглашениями именования и структурой каталогов, позволяющими ПО находить подходящую иконку по адресу электронной почты, доменному имени или названию группы новостей. База данных picons организовывала тысячи таких маленьких изображений в иерархическую структуру каталогов по компонентам доменного имени (например, faces/com/example/user.xpm), позволяя почтовым клиентам автоматически отображать фотографию или логотип организации отправителя рядом с сообщением. Система опередила современную концепцию фотографий контактов и аватаров более чем на десятилетие. Одно из преимуществ — пионерская роль системы в визуальной идентификации электронных коммуникаций: picons ввели идею о том, что электронные письма и сообщения Usenet должны отображать визуальное представление отправителя — концепцию, впоследствии ставшую стандартом в каждом современном почтовом клиенте, мессенджере и социальной сети. Формат на основе XPM гарантирует отображаемость на любой системе с библиотеками X Window. Изображения picon поддерживаются ImageMagick, GIMP и утилитами X Window, а историческая база данных picons остается в архиве Университета Индианы.
Разработчик: Steve Kinzler
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PICON?

TIM2-файлы привязаны к PlayStation 2. Конвертация в PICON позволяет использовать PS2-графику как иконки в среде X Window System.

Чем открыть PICON?

Формат PICON используется для иконок в X Window System. Совместимые среды рабочего стола и инструменты X11 открывают PICON-изображения.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в PICON?

Конвертер точно переносит пиксельные данные TM2 в PICON. Визуальный результат соответствует исходному изображению.

Как быстро выполняется конвертация?

Обработка занимает несколько секунд. Облачная платформа гарантирует высокую скорость без нагрузки на устройство.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в PICON?

Да — загрузите несколько TM2 и получите все в формате PICON за один сеанс.

Нужно ли устанавливать программы?

Нет — конвертация TM2 в PICON полностью выполняется в браузере без установки дополнительного ПО.