Conversor de TM2 para PICON
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
PICON (Personal Icon) é um tipo de imagem de formato pequeno usado no ecossistema do X Window System, desenvolvido por Steve Kinzler na Universidade de Indiana por volta de 1990 como parte do projeto de banco de dados picons (ícones pessoais). Picons são imagens pequenas, tipicamente 48x48 pixels, coloridas, usadas como identificadores visuais para pessoas, organizações, dominios é newsgroups da Usenet em leitores de correio Unix, leitores de noticias é outras ferramentas de comunicação. O formato picon é essencialmente uma imagem XPM (X PixMap) armazenada com convencoes de nomenclatura é estruturas de diretorio específicas que permitem ao software buscar o ícone adequado com base no endereco de é-mail, nome de dominio ou nome de newsgroup. O banco de dados picons organizava milhares dessas pequenas imagens em uma estrutura de diretorio hierarquica indexada por componentes de nome de dominio (por exemplo, faces/com/example/user.xpm), permitindo que clientes de correio como exmh é faces exibissem automaticamente uma foto ou logotipo organizacional do remetente ao lado de suas mensagens. O sistema precedeu o conceito moderno de fotos de contato é avatares por mais de uma década. Uma vantagem é o papel pioneiro do sistema na identidade visual para comunicação eletronica: os picons introduziram a ideia de que mensagens de é-mail é Usenet deveriam exibir uma representação visual do remetente — um conceito que eventualmente se tornou padrão em todo cliente de é-mail, aplicativo de mensagens é plataforma de mídia social modernos. O formato baseado em XPM garante que picons sejam exibiveis em qualquer sistema com bibliotecas X Window. Imagens picon são suportadas por ImageMagick, GIMP é utilitários de exibição X Window, e o banco de dados histórico de picons permanece arquivado online na Universidade de Indiana.