محول TM2 إلى HDR

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى hdr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى HDR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة hdr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة hdr فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
HDR (المعروف أيضاً بـ RGBE أو Radiance HDR) هو تنسيق صور عالي النطاق الديناميكي ابتكره Greg Ward Larson كجزء من نظام محاكاة الإضاءة Radiance، الذي طُوّر في مختبر لورنس بيركلي الوطني بدءاً من عام 1985 مع ظهور تنسيق HDR حوالي عام 1989. يخزن التنسيق قيم بكسل RGB بنقطة عائمة باستخدام ترميز مدمج بـ 32 بت لكل بكسل يُسمى RGBE (أحمر، أخضر، أزرق، أس): ثلاثة بايتات للمانتيسا بـ 8 بت تتشارك أساً واحداً بـ 8 بت، مما يمثل قيم الإضاءة عبر نطاق يبلغ نحو 76 مرتبة من حيث الحجم مع إبقاء أحجام الملفات مماثلة للصور القياسية بـ 24 بت. تبدأ ملفات HDR برأس نصي يحتوي على بيانات وصفية للعرض والتعريض، يليه بيانات بكسل RGBE المضغوطة بنظام ترميز طول التتابع الموجه لخطوط المسح. يلتقط التنسيق النطاق الكامل لإضاءة المشاهد الواقعية — من الظلال العميقة إلى ضوء الشمس المباشر — مما يتيح حسابات إضاءة دقيقة فيزيائياً ورسم خرائط الدرجات اللونية لظروف عرض مختلفة وتعديل التعريض بعد الالتقاط دون قص الألوان الملازم للتنسيقات ذات 8 بت. من أبرز مزاياه الدور التأسيسي في التصوير عالي النطاق الديناميكي: ريادة Radiance HDR لمفهوم تخزين قيم الإضاءة الواقعية في ملفات الصور، وأصبح تنسيق .hdr المعيار لصور مسبار الضوء وخرائط البيئة المستخدمة في الإضاءة القائمة على الصور عبر صناعة العرض ثلاثي الأبعاد. كفاءة الترميز المدمج تمثل قوة عملية أخرى — يوفر نظام RGBE نطاقاً ديناميكياً أكبر بكثير من تنسيقات 8 بت مع استخدام 33% فقط من التخزين الإضافي لكل بكسل. ملفات HDR مدعومة من Photoshop وGIMP وImageMagick وBlender وجميع محركات العرض ثلاثية الأبعاد الرئيسية.
المطوّر: Greg Ward Larson
الإصدار الأول: 1989