Конвертер TM2 в HDR

Преобразуйте TM2 в формат HDR без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Восстановление ресурсов PS2

Извлекайте TM2-текстуры PlayStation 2 в формат HDR — готово для моддинга, цифрового сохранения или творческого переиспользования.

Обработка нескольких файлов

Добавьте несколько TM2 и конвертируйте все в HDR одновременно. Пакетный режим упрощает повторяющуюся работу.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер не нагружается даже при работе с крупными TM2-изображениями.

Как сконвертировать TM2 в HDR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите hdr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш hdr-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
HDR (также RGBE или Radiance HDR) — формат изображений с высоким динамическим диапазоном, созданный Грегом Уордом Ларсоном для системы светового моделирования Radiance, разработанной в Национальной лаборатории Лоренса Беркли с 1985 года; сам формат HDR появился около 1989 года. Формат хранит значения пикселей RGB с плавающей запятой в компактном 32-битном кодировании RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): три 8-битных байта мантиссы разделяют один 8-битный байт экспоненты, представляя значения яркости в диапазоне примерно 76 порядков величины при размерах файла, сопоставимых с обычными 24-битными изображениями. Файлы HDR начинаются с текстового заголовка с метаданными рендеринга и экспозиции, за которым следуют данные пикселей RGBE, сжатые методом построчного кодирования длин серий. Формат охватывает полный диапазон яркости реальных сцен — от глубоких теней до прямого солнечного света — обеспечивая физически корректные расчеты освещения, тональную компрессию и коррекцию экспозиции без артефактов клиппинга, присущих 8-битным форматам. Одно из преимуществ — основополагающая роль формата в HDR-визуализации: Radiance HDR стал пионером хранения реальных значений яркости в графических файлах, и формат .hdr стал стандартом для световых зондов и карт окружения в освещении на основе изображений во всей индустрии 3D-рендеринга. Компактное кодирование RGBE — еще одно практическое достоинство: схема обеспечивает гораздо больший динамический диапазон, чем 8-битные форматы, используя лишь на 33% больше памяти на пиксель. HDR-файлы поддерживаются Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender и всеми основными 3D-рендерерами.
Разработчик: Greg Ward Larson
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в HDR?

TM2 — консольный формат без поддержки на ПК. Конвертация в HDR открывает ресурсы PS2 для творческого использования и архивирования.

Чем открыть HDR?

Photoshop, GIMP, Blender, Luminance HDR и большинство инструментов тональной компрессии HDR открывают Radiance HDR-изображения для редактирования и просмотра.

Теряется ли качество при конвертации TM2 в HDR?

HDR сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TM2 передаётся точно в процессе конвертации.

Как долго занимает конвертация TM2 в HDR?

Большинство TM2-изображений конвертируются за секунды. Время зависит от разрешения и сложности источника, но обычно это очень быстро.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в HDR?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в HDR одновременно. Пакетная обработка экономит время на повторяющихся задачах.

Чем TM2 отличается от TIM?

TM2 (TIM2) — это развитие формата TIM для PlayStation 2, с поддержкой большей глубины цвета и расширенными возможностями по сравнению с оригинальным форматом PS1.