เครื่องมือแปลงไฟล์ WOFF เป็น DDS

แปลงไฟล์ woff ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง WOFF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

WOFF (Web Open Font Format) คือรูปแบบคอนเทนเนอร์ฟอนต์สำหรับเว็บที่พัฒนาโดย Jonathan Kew, Tal Leming และ Erik van Blokland และได้มาตรฐานโดย W3C เป็น Recommendation ในเดือนธันวาคม 2012 รูปแบบนี้ห่อหุ้มข้อมูลฟอนต์ TrueType หรือ OpenType ที่มีอยู่ในคอนเทนเนอร์แบบบีบอัดพร้อมเมตาดาต้าเพิ่มเติม ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการส่งมอบที่มีประสิทธิภาพผ่าน HTTP เป็นส่วนหนึ่งของหน้าเว็บที่ใช้กฎ CSS @font-face WOFF ใช้การบีบอัด zlib ระดับตารางกับข้อมูลฟอนต์ โดยทั่วไปลดขนาดได้ 40-50% เมื่อเทียบกับไฟล์ TTF หรือ OTF ดิบ ขณะที่รักษาทุกตารางและสัญลักษณ์อักขระอย่างครบถ้วน บล็อกเมตาดาต้าขยายช่วยให้ foundry ฝังข้อมูลสัญญาอนุญาต, เครดิต และคำอธิบายที่เดินทางไปกับไฟล์ฟอนต์ WOFF ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาทางตัน: foundry ตัวพิมพ์ลังเลที่จะอนุญาตให้ฟอนต์ของตนอยู่บนเว็บในรูปแบบ TTF/OTF ดิบ (ติดตั้งเป็นฟอนต์เดสก์ท็อปได้ง่าย) ขณะที่ชุมชนมาตรฐานเว็บต้องการกลไกส่งมอบฟอนต์ที่ใช้งานได้อย่างเสรี จุดเด่นประการหนึ่งคือการรองรับเบราว์เซอร์อย่างทั่วถึง — เบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัวทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือเรนเดอร์ WOFF ได้โดยตรง ทำให้เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับตัวพิมพ์บนเว็บ ลายเซ็นไฟล์และโครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่เฉพาะยังให้ประโยชน์ด้านสัญญาอนุญาต มอบรูปแบบที่แยกแยะได้จากฟอนต์เดสก์ท็อปให้แก่ foundry ขณะที่ยังคงเรียบง่ายทางเทคนิค WOFF 2.0 ที่ได้มาตรฐานในเดือนมีนาคม 2018 แทนที่ zlib ด้วยการบีบอัด Brotli เพื่อลดขนาดเพิ่มเติม 20-30% และได้รับการรองรับจากเบราว์เซอร์อย่างกว้างขวางเช่นกัน WOFF และ WOFF2 ร่วมกันทำให้เกิดการปฏิวัติตัวพิมพ์เว็บแบบกำหนดเองที่เปลี่ยนโฉมการออกแบบเว็บจากฟอนต์ระบบเพียงไม่กี่ตัวเป็นตัวเลือกแบบอักษรนับล้าน
ผู้พัฒนา: W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 13 ธันวาคม 2012
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999