Конвертер WOFF в DDS

Создавайте текстуры DirectDraw Surface из глифов веб-шрифтов онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

GPU-ready текстуры

DDS-текстуры загружаются прямо в память GPU — рендеры WOFF как DDS оптимизированы для рендеринга в реальном времени в игровых движках.

Разработка игр

Конвертируйте WOFF-шрифты в DDS-ассеты для атласов шрифтов, рендеринга текста UI и игровых систем типографики.

Облачная обработка

DirectX SDK или инструменты текстур не нужны. Convertio рендерит WOFF в DDS на облачных серверах с любой платформы.

Как сконвертировать WOFF в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

WOFF (Web Open Font Format) — контейнерный формат веб-шрифтов, разработанный Джонатаном Кью, Талем Лемингом и Эриком ван Блокландом и стандартизированный W3C как рекомендация в декабре 2012 года. Формат оборачивает существующие данные TrueType или OpenType-шрифтов в сжатый контейнер с дополнительными метаданными, специально предназначенный для эффективной доставки по HTTP в составе веб-страниц через CSS-правило @font-face. WOFF применяет потабличное zlib-сжатие к данным шрифта, обычно достигая уменьшения размера на 40-50% по сравнению с сырыми файлами TTF или OTF, при полном сохранении каждой таблицы и глифа. Расширенный блок метаданных позволяет литейням встраивать информацию о лицензировании, авторстве и описания, сопровождающие шрифтовой файл. WOFF был создан для разрешения практического тупика: шрифтовые литейни не хотели размещать свои шрифты в интернете в сыром формате TTF/OTF (легко устанавливаемом как настольные шрифты), тогда как сообщество веб-стандартов нуждалось в свободно реализуемом механизме доставки шрифтов. Главное преимущество — повсеместная браузерная поддержка: каждый современный браузер на настольных и мобильных платформах рендерит WOFF нативно, что делает его базовым форматом для веб-типографики. Отличительная файловая сигнатура и контейнерная структура также дают лицензионное преимущество, предоставляя литейням формат, отличимый от настольных шрифтов, при технической простоте. WOFF 2.0, стандартизированный в марте 2018 года, заменяет zlib на Brotli-сжатие для дополнительного уменьшения размера на 20-30% и получил столь же широкую браузерную поддержку. WOFF и WOFF2 совместно обеспечили революцию пользовательской веб-типографики, превратившую веб-дизайн из набора нескольких системных шрифтов в миллионы гарнитурных вариантов.
Разработчик: W3C
Дата выпуска: 13 декабря 2012 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать WOFF в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для DirectX-игр и 3D-движков. Рендеры шрифтов в DDS можно использовать как атласы текстур, загружаемые прямо GPU.

Как открыть файл DDS?

Windows открывает DDS через DirectX Texture Tool. GIMP (с плагином DDS), Paint.NET и движки Unity и Unreal импортируют DDS нативно.

Поддерживает ли DDS сжатие?

Да, DDS поддерживает форматы сжатия BCn/DXT, которые GPU декомпрессирует аппаратно — меньшие файлы с быстрым рендерингом, идеально для игровых ассетов.

Можно ли использовать DDS для атласов шрифтов?

Безусловно. DDS-атласы текстур шрифтов — стандарт в геймдеве. Отрендерите WOFF-шрифт в DDS и сопоставьте глифы через систему координат.

Конвертация WOFF в DDS бесплатна?

Да, Convertio конвертирует WOFF в DDS бесплатно — полностью онлайн без установки игровых движков или инструментов текстур.