محول WOFF إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات woff إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل WOFF إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

WOFF (Web Open Font Format) هو تنسيق حاوية لخطوط الويب طوره جوناثان كيو وتال ليمينغ وإريك فان بلوكلاند، ووحد من قبل W3C كتوصية في ديسمبر 2012. يلف التنسيق بيانات خطوط TrueType أو OpenType الحالية في حاوية مضغوطة مع بيانات وصفية إضافية، مصمم خصيصا للتسليم الفعال عبر HTTP كجزء من صفحات الويب باستخدام قاعدة CSS @font-face. يطبق WOFF ضغط zlib على مستوى الجداول لبيانات الخط، محققا عادة تقليصا بنسبة 40-50% في الحجم مقارنة بملفات TTF أو OTF الخام، مع الحفاظ على كل جدول وحرف بدقة تامة. يسمح كتلة البيانات الوصفية الممتدة للمصانع بتضمين معلومات الترخيص والاعتمادات والأوصاف التي ترافق ملف الخط. أنشئ WOFF لمعالجة مأزق عملي: كانت مصانع الخطوط مترددة في السماح بخطوطها على الويب بصيغ TTF/OTF الخام (القابلة للتثبيت بسهولة كخطوط سطح مكتب)، بينما احتاج مجتمع معايير الويب إلى آلية تسليم خطوط قابلة للتنفيذ بحرية. من مزاياه الدعم الشامل للمتصفحات — كل متصفح حديث عبر منصات سطح المكتب والأجهزة المحمولة يعرض WOFF أصلا، مما يجعله التنسيق الأساسي لطباعة الويب. التوقيع المميز للملف وبنية الحاوية توفران أيضا ميزة ترخيصية، بمنح المصانع تنسيقا يمكن تمييزه عن خطوط سطح المكتب مع بقائه بسيطا تقنيا. WOFF 2.0، الموحد في مارس 2018، يستبدل zlib بضغط Brotli لتقليص إضافي بنسبة 20-30% في الحجم وحقق دعما مماثلا واسعا في المتصفحات. معا، مكن WOFF وWOFF2 ثورة طباعة الويب المخصصة التي حولت تصميم الويب من حفنة من خطوط النظام إلى ملايين خيارات الخطوط.
المطوّر: W3C
الإصدار الأول: ١٣ ديسمبر، ٢٠١٢
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩