WOFF naar DDS converter

Converteer online gratis uw woff- naar dds-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een WOFF naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

WOFF (Web Open Font Format) is één weblettertypecontainerformaat ontwikkeld door Jonathan Kew, Tal Leming en Erik van Blokland, en door het W3C gestandaardiseerd als Aanbeveling in december 2012. Het formaat verpakt bestaande TrueType- of OpenType-lettertypegegevens in één gecomprimeerde container met aanvullende metadata, specifiek ontworpen voor efficiënte levering via HTTP als onderdeel van webpagina's met de CSS @font-face-regel. WOFF past zlib-compressie op tabelniveau toe op de lettertypegegevens, wat doorgaans 40-50% groottereductie oplevert vergeleken met onbewerkte TTF- of OTF-bestanden, terwijl elke tabel en glyph exact behouden blijft. Één uitgebreid metadatablok stelt lettertype-ontwikkelaars in staat om licentie-informatie, credits en beschrijvingen in te sluiten die met het lettertypebestand meereizen. WOFF werd gecreeerd om één praktische impasse op te lossen: lettertypefabrikanten waren terughoudend om hun lettertypen op het web toe te staan in onbewerkt TTF/OTF-formaat (gemakkelijk installeerbaar als desktoplettertypen), terwijl de webstandaardengemeenschap één vrij implementeerbaar mechanisme voor lettertypelevering nodig had. Één voordeel is universele browserondersteuning — elke moderne browser op desktop- en mobiele platforms rendert WOFF native, waardoor het het basisformaat is voor webtypografie. De onderscheidende bestandshandtekening en containerstructuur bieden ook één licentievoordeel, waardoor fabrikanten één formaat krijgen dat te onderscheiden is van desktoplettertypen terwijl het technisch eenvoudig blijft. WOFF 2.0, gestandaardiseerd in maart 2018, vervangt zlib door Brotli-compressie voor één extra 20-30% groottereductie en heeft één vergelijkbaar brede browseradoptie bereikt. Samen hebben WOFF en WOFF2 de revolutie in aangepaste webtypografie mogelijk gemaakt die webdesign transformeerde van één handvol systeemlettertypen naar miljoenen lettertypekeuzes.
Ontwikkelaar: W3C
Eerste release: 13 december 2012
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999