เครื่องมือแปลงไฟล์ WOFF เป็น EXR
แปลงไฟล์ woff ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
woff
exr
วิธีแปลง WOFF เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
WOFF (Web Open Font Format) คือรูปแบบคอนเทนเนอร์ฟอนต์สำหรับเว็บที่พัฒนาโดย Jonathan Kew, Tal Leming และ Erik van Blokland และได้มาตรฐานโดย W3C เป็น Recommendation ในเดือนธันวาคม 2012 รูปแบบนี้ห่อหุ้มข้อมูลฟอนต์ TrueType หรือ OpenType ที่มีอยู่ในคอนเทนเนอร์แบบบีบอัดพร้อมเมตาดาต้าเพิ่มเติม ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการส่งมอบที่มีประสิทธิภาพผ่าน HTTP เป็นส่วนหนึ่งของหน้าเว็บที่ใช้กฎ CSS @font-face WOFF ใช้การบีบอัด zlib ระดับตารางกับข้อมูลฟอนต์ โดยทั่วไปลดขนาดได้ 40-50% เมื่อเทียบกับไฟล์ TTF หรือ OTF ดิบ ขณะที่รักษาทุกตารางและสัญลักษณ์อักขระอย่างครบถ้วน บล็อกเมตาดาต้าขยายช่วยให้ foundry ฝังข้อมูลสัญญาอนุญาต, เครดิต และคำอธิบายที่เดินทางไปกับไฟล์ฟอนต์ WOFF ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาทางตัน: foundry ตัวพิมพ์ลังเลที่จะอนุญาตให้ฟอนต์ของตนอยู่บนเว็บในรูปแบบ TTF/OTF ดิบ (ติดตั้งเป็นฟอนต์เดสก์ท็อปได้ง่าย) ขณะที่ชุมชนมาตรฐานเว็บต้องการกลไกส่งมอบฟอนต์ที่ใช้งานได้อย่างเสรี จุดเด่นประการหนึ่งคือการรองรับเบราว์เซอร์อย่างทั่วถึง — เบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัวทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือเรนเดอร์ WOFF ได้โดยตรง ทำให้เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับตัวพิมพ์บนเว็บ ลายเซ็นไฟล์และโครงสร้างคอนเทนเนอร์ที่เฉพาะยังให้ประโยชน์ด้านสัญญาอนุญาต มอบรูปแบบที่แยกแยะได้จากฟอนต์เดสก์ท็อปให้แก่ foundry ขณะที่ยังคงเรียบง่ายทางเทคนิค WOFF 2.0 ที่ได้มาตรฐานในเดือนมีนาคม 2018 แทนที่ zlib ด้วยการบีบอัด Brotli เพื่อลดขนาดเพิ่มเติม 20-30% และได้รับการรองรับจากเบราว์เซอร์อย่างกว้างขวางเช่นกัน WOFF และ WOFF2 ร่วมกันทำให้เกิดการปฏิวัติตัวพิมพ์เว็บแบบกำหนดเองที่เปลี่ยนโฉมการออกแบบเว็บจากฟอนต์ระบบเพียงไม่กี่ตัวเป็นตัวเลือกแบบอักษรนับล้าน
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว