เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น JPG
แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น jpg ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tim
jpg
วิธีแปลง TIM เป็น JPG
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ jpg หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jpg ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
JPG เป็นนามสกุลไฟล์ที่พบมากที่สุดสำหรับภาพที่บีบอัดด้วยมาตรฐาน JPEG ซึ่งเผยแพร่โดย Joint Photographic Experts Group เป็น ISO/IEC 10918-1 ในเดือนกันยายน ค.ศ. 1992 นามสกุลสามตัวอักษร .jpg กลายเป็นมาตรฐานหลักเนื่องจากข้อจำกัดชื่อไฟล์แบบ 8.3 ของ MS-DOS และ Windows ยุคแรก ในขณะที่ .jpeg เป็นนามสกุลแบบเต็ม — ทั้งสองนามสกุลแทนเนื้อหาไฟล์และการบีบอัดที่เหมือนกันทุกประการ JPEG ใช้การบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลด้วยการแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) โดยแบ่งภาพเป็นบล็อกพิกเซล 8x8 แปลงเป็นสัมประสิทธิ์ความถี่ ควอนไทซ์เพื่อตัดข้อมูลที่ไม่สำคัญทางสายตาออก และเข้ารหัสเอนโทรปีผลลัพธ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมระดับการบีบอัด: คุณภาพสูงจะรักษารายละเอียดมากขึ้นแต่ไฟล์ใหญ่ ขณะที่คุณภาพต่ำจะลดขนาดได้มากแต่มีสิ่งแปลกปลอมเพิ่มขึ้นในพื้นผิวที่ซับซ้อน รูปแบบนี้รองรับสีจริง 24 บิต (16.7 ล้านสี) และเทาระดับ 8 บิต พร้อมข้อมูลเมตา Exif ที่ฝังรุ่นกล้อง การตั้งค่าการเปิดรับแสง การวางแนว ตำแหน่ง GPS และเวลาสร้าง ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับอุปกรณ์ที่ไม่มีใครเทียบ — JPG เป็นรูปแบบเอาต์พุตดั้งเดิมของกล้องดิจิทัลและสมาร์ทโฟนแทบทุกเครื่อง และแสดงผลได้โดยทุกโปรแกรมดูภาพ เบราว์เซอร์ และระบบปฏิบัติการที่มีอยู่ การบีบอัดภาพถ่ายที่มีประสิทธิภาพเป็นจุดแข็งอีกประการ: ภาพถ่ายในโลกจริงที่มีการไล่เฉดสีราบรื่นและพื้นผิวซับซ้อนบีบอัดได้ดีมากภายใต้ DCT โดยปกติลดขนาดได้ 10:1 ที่คุณภาพภาพสูง ภาพ JPG ขับเคลื่อนเนื้อหาภาพถ่ายส่วนใหญ่บนเว็บ อีเมล โซเชียลมีเดีย และคลังข้อมูลดิจิทัลทั่วโลก