เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น PCT

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น pct ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น PCT

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pct หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pct ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
PCT (หรือที่รู้จักในชื่อ PICT) เป็นรูปแบบกราฟิกส์เมตาไฟล์ที่พัฒนาขึ้นโดย Apple Computer และเปิดตัวพร้อมกับ Macintosh รุ่นแรกในเดือนมกราคม 1984 ไฟล์ PCT สามารถบรรจุทั้งคำสั่งวาดภาพเวกเตอร์และข้อมูลบิตแมปแรสเตอร์ เข้ารหัสเป็นลำดับคำสั่งวาดภาพ QuickDraw — กราฟิกพริมิทีฟเดียวกันกับที่ระบบปฏิบัติการ Macintosh ใช้สำหรับการเรนเดอร์บนหน้าจอทั้งหมด รูปแบบนี้วิวัฒนาการผ่านสองเวอร์ชันหลัก — PICT 1 ที่บันทึกคำสั่ง QuickDraw พื้นฐาน (เส้น สี่เหลี่ยม วงรี ข้อความ บิตแมป 1 บิต) ในรูปแบบกะทัดรัด และ PICT 2 ที่เปิดตัวพร้อม Color QuickDraw ในปี 1987 ซึ่งขยายรูปแบบเพื่อรองรับสี 24 บิต ปริภูมิสีหลายแบบ และข้อมูลที่บีบอัดด้วย JPEG ที่ฝังไว้ ไฟล์ PCT เริ่มต้นด้วยเฮดเดอร์ 512 ไบต์ (ใช้สำหรับข้อมูล resource fork ในตอนแรก) ตามด้วยขนาดภาพ สี่เหลี่ยมขอบเขต และลำดับ opcodes ที่กำหนดคำสั่งวาดภาพ ในช่วงรุ่งเรืองของ Macintosh PICT เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนกราฟิกส์สากลบน Mac OS — คลิปบอร์ดของระบบใช้ PICT สำหรับการคัดลอก/วางกราฟิกทั้งหมด และแอปพลิเคชัน Mac ส่วนใหญ่สามารถนำเข้าและส่งออกรูปแบบนี้ ข้อดีประการหนึ่งคือธรรมชาติไฮบริดเวกเตอร์/แรสเตอร์ — ไฟล์ PCT จากยุค QuickDraw รักษาทั้งคำสั่งวาดที่ปรับขนาดได้และข้อมูลพิกเซลในรูปแบบเดียว ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ PICT ในฐานะรูปแบบกราฟิกส์ดั้งเดิมของ Mac ตลอดยุค classic Mac OS (1984-2001) เป็นอีกมิติหนึ่ง สามารถอ่านไฟล์ PCT ได้ด้วย Preview) บน macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice และ GIMP
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984