เครื่องมือแปลงไฟล์ PPSM เป็น DDS

แปลงไฟล์ ppsm ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PPSM เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) เป็นรูปแบบสไลด์โชว์ที่รองรับมาโครใน Microsoft PowerPoint เปิดตัวพร้อม Office 2007 เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML PPSM ผสมผสานพฤติกรรมสไลด์โชว์อัตโนมัติของ PPSX กับความสามารถด้านมาโคร VBA ของ PPTM — การเปิดไฟล์ PPSM จะเข้าสู่โหมดนำเสนอเต็มหน้าจอโดยตรง พร้อมอนุญาตให้โค้ดมาโครที่ฝังไว้ทำงานระหว่างสไลด์โชว์ รูปแบบนี้มีโครงสร้างเป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML สไลด์เหมือนรูปแบบ OOXML อื่น ๆ พร้อมสตรีม vbaProject.bin ที่บรรจุโปรเจกต์ VBA การผสมผสานนี้มีคุณค่าเป็นพิเศษสำหรับงานนำเสนอแบบโต้ตอบ — สไลด์โชว์ที่ขับเคลื่อนด้วยมาโครสามารถตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้ นำทางระหว่างส่วนต่าง ๆ แบบไม่เป็นเชิงเส้น ค้นหาฐานข้อมูลภายนอก อัปเดตเนื้อหาแบบเรียลไทม์ และบันทึกคำตอบของผู้ชมระหว่างเซสชันฝึกอบรมหรือทดสอบ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถงานนำเสนอแบบโต้ตอบ — PPSM ช่วยให้สร้างงานนำเสนอแบบทดสอบที่คลิกปุ่มตอบคำถามแล้วได้ผลตอบรับการให้คะแนนทันที มีเส้นทางแยกสาขา หรือบันทึกข้อมูล ทั้งหมดโดยที่ผู้ชมมองไม่เห็น รูปแบบสไลด์โชว์พร้อมมาโครยังรองรับระบบอัตโนมัติแบบครบวงจร — ไฟล์ PPSM สามารถรันรูทีนเริ่มต้นเมื่อเปิด กำหนดค่าสภาพแวดล้อมการแสดงผล และล้างทรัพยากรเมื่อปิดโดยไม่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง เช่นเดียวกับรูปแบบ Office Open XML ที่รองรับมาโครทั้งหมด นามสกุล .ppsm ที่แตกต่างช่วยให้ผู้ดูแลระบบบังคับใช้นโยบายความปลอดภัยที่แยกความแตกต่างระหว่างเนื้อหามาโครที่เชื่อถือได้และงานนำเสนอมาตรฐาน PPSM รองรับเฉพาะใน Microsoft PowerPoint รุ่นเดสก์ท็อป
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999