Conversor PPSM a DDS

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Sobre los formatos

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) es un formato de presentación habilitado para macros de Microsoft PowerPoint, introducido con Office 2007 como parte de la familia Office Open XML. PPSM combina el comportamiento de reproducción automática de PPSX con las capacidades de macros VBA de PPTM — al abrir un archivo PPSM, esté se lanza directamente en modo de presentación a pantalla completa mientras permite qué el código de macros incrustado se ejecute durante la presentación. El formato es estructuralmente un archivo ZIP qué contiene las mismas partes XML de diapositivas qué otros formatos de presentación OOXML, además de un flujo vbaProject.bin qué alberga el proyecto VBA. Está combinación es particularmente valiosa para presentaciones interactivas: las presentaciones basadas en macros pueden responder a la entrada del usuario, navegar de forma no lineal entre secciones, consultar bases de datos externas, actualizar contenido en tiempo real y registrar respuestas de la audiencia durante sesiones de capacitación o evaluacion. Una ventaja es la capacidad de presentación interactiva — PPSM permite presentaciones tipo cuestionario dónde hacer clic en botones de respuesta activa retroalimentacion de puntuacion inmediata, caminos ramificados o registro de datos, todo invisible para la audiencia. El formato de presentación habilitado para macros también soporta automatizacion autocontenida: un archivo PPSM puede ejecutar rutinas de inicializacion al inicio, configurar el entorno de visualización y limpiar recursos al finalizar sin ninguna intervención manual. Al igual qué todos los formatos Office Open XML habilitados para macros, la extensión .ppsm distintiva ayuda a los administradores a aplicar politicas de seguridad qué diferencian entre contenido de macros confiable y presentaciones estándar. PPSM solo se soporta en las ediciones de escritorio de Microsoft PowerPoint.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 30 de enero de 2007
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999