Convertisseur de PPSM en DDS

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Comment convertir un fichier PPSM en fichier DDS

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À propos des formats

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) est un format de diaporama avec macros dans Microsoft PowerPoint, introduit avec Office 2007 dans le cadre de la famille Office Open XML. PPSM combiné le comportement de lecture automatique de PPSX avec les capacités de macro VBA de PPTM — l'ouverture d'un fichier PPSM le lance directement en mode présentation plein écran tout en permettant l'exécution du code macro intègre pendant le diaporama. Le format est structurellement une archive ZIP contenant les mêmes parties XML de diapositives que les autres formats de présentation OOXML, ainsi qu'un flux vbaProject.bin hebergeant le projet VBA. Cette combinaison est particulièrement precieuse pour les présentations interactives : les diaporamas pilotes par macros peuvent reagir àux actions de l'utilisateur, naviguer de manière non linéaire entre les sections, interroger dès basés de données externes, mettre à jour le contenu en temps réel et enregistrer les reponses du public pendant les sessions de formation où d'evaluation. Un avantage est la capacité de présentation interactive — PPSM permet dès présentations de type quiz où les clics sûr les boutons de réponse déclenchent un retour de notation immédiat, dès parcours de branchement où un enregistrement de données, le tout invisible pour le public. Le format de diaporama avec macros prend également en chargé l'automatisation autonome : un fichier PPSM peut exécuter dès routines d'initialisation au lancement, configurer l'environnement d'affichage et libérer les ressources à la fermeture sans aucune intervention manuelle. Comme pour tous les formats Office Open XML avec macros, l'extension .ppsm distincte aide les administrateurs à appliquer dès politiques de sécurité differenciees entre le contenu de macros de confiance et les présentations standard. PPSM est pris en chargé exclusivement dans les editions de bureau de Microsoft PowerPoint.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 30 janvier 2007
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999