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PPSMをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

PPSM(PowerPoint Slideshow with Macros)は、Office Open XMLファミリーの一部として、Office 2007とともに導入されたMicrosoft PowerPointのマクロ有効スライドショー形式です。PPSMは、PPSXの自動再生スライドショー動作とPPTMのVBAマクロ機能を組み合わせています — PPSMファイルを開くと、埋め込みマクロコードがスライドショー中に実行される状態でフルスクリーンプレゼンテーションモードに直接起動します。この形式は構造的に他のOOXMLプレゼンテーション形式と同じXMLスライドパーツにVBAプロジェクトを格納するvbaProject.binストリームを加えたZIPアーカイブです。この組み合わせはインタラクティブなプレゼンテーションに特に価値があります。マクロ駆動のスライドショーはユーザー入力に応答し、セクション間を非線形にナビゲートし、外部データベースをクエリし、リアルタイムでコンテンツを更新し、研修やアセスメントセッション中にオーディエンスの回答を記録できます。1つの利点はインタラクティブなプレゼンテーション機能です — PPSMは回答ボタンをクリックすると即座にスコアリングフィードバック、分岐パス、データ記録がトリガーされるクイズ形式のプレゼンテーションを実現し、すべてオーディエンスには見えません。マクロ有効スライドショー形式は自己完結型自動化もサポートします。PPSMファイルは起動時に初期化ルーチンを実行し、表示環境を設定し、終了時に手動介入なしにリソースをクリーンアップできます。すべてのマクロ有効Office Open XML形式と同様に、.ppsm拡張子の明確な区別は、管理者が信頼されたマクロコンテンツと標準プレゼンテーションを区別するセキュリティポリシーの実施に役立ちます。PPSMはMicrosoft PowerPointデスクトップ版でのみサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 2007年1月30日
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日