Конвертер PPSM в DDS

Конвертируйте слайды PPSM в текстуры DirectDraw Surface бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

GPU-нативные текстуры

DDS-файлы загружаются непосредственно на видеокарту без распаковки. Содержимое слайдов PPSM мгновенно готово к использованию как текстуры в 3D-окружениях.

Универсальный формат

DDS поддерживает мипмапы, кубические карты, прозрачность и множество методов сжатия. Графика слайдов подходит для UI-элементов, оверлеев и текстурных ассетов.

Обработка в облаке

Конвертация выполняется на серверах Convertio — GPU и специализированное ПО на вашем устройстве не требуются. Загрузите PPSM и скачайте готовые DDS-текстуры.

Как сконвертировать PPSM в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) — формат слайд-шоу с поддержкой макросов для Microsoft PowerPoint, представленный с Office 2007 в рамках семейства Office Open XML. PPSM сочетает автоматический запуск слайд-шоу PPSX с возможностями VBA-макросов PPTM — открытие PPSM-файла запускает его непосредственно в полноэкранном режиме презентации с возможностью выполнения встроенного макро-кода в ходе показа. Структурно формат представляет собой ZIP-архив с теми же XML-частями слайдов, что и другие OOXML-форматы презентаций, плюс поток vbaProject.bin с VBA-проектом. Такое сочетание особенно ценно для интерактивных презентаций: управляемые макросами слайд-шоу могут реагировать на действия пользователя, нелинейно переходить между разделами, запрашивать данные из внешних баз, обновлять содержимое в реальном времени и фиксировать ответы аудитории в ходе обучения или тестирования. Главное преимущество — возможность интерактивных презентаций: PPSM позволяет создавать презентации-викторины, где нажатие кнопок ответов вызывает мгновенную обратную связь по оценкам, разветвленные маршруты или запись данных — все невидимо для аудитории. Формат также поддерживает автономную автоматизацию: PPSM-файл может выполнять процедуры инициализации при запуске, настраивать среду отображения и освобождать ресурсы при завершении без ручного вмешательства. Как и у всех форматов Office Open XML с макросами, отдельное расширение .ppsm помогает администраторам применять политики безопасности, разграничивающие доверенный макро-контент и стандартные презентации. PPSM поддерживается исключительно в настольных версиях Microsoft PowerPoint.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 30 января 2007 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PPSM в DDS?

DDS-текстуры загружаются на GPU без распаковки. Конвертация слайдов в DDS полезна для создания игровых текстур, элементов 3D-сцен или визуальных оверлеев.

Чем открыть DDS-файлы?

Игровые движки Unity и Unreal читают DDS нативно. Графические редакторы GIMP (с плагином), Paint.NET и NVIDIA Texture Tools тоже поддерживают DDS.

Поддерживает ли DDS прозрачность?

Да — DDS поддерживает альфа-каналы через форматы DXT5 и BC7. Элементы слайдов с прозрачностью сохраняются в DDS-текстуре.

Удаляются ли макросы в DDS?

Да — DDS хранит только текстурные данные. Никакие VBA-макросы или исполняемый код из PPSM не могут присутствовать в конвертированном DDS-файле.

Это бесплатно?

Convertio выполняет конвертацию PPSM в DDS бесплатно. Премиум-планы обеспечивают большие лимиты файлов и пакетную обработку для команд разработчиков.

Какие форматы сжатия использует DDS?

DDS поддерживает несколько GPU-нативных форматов сжатия, включая BC1–BC7 (Block Compression). Конкретный формат влияет на баланс качества и размера.