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关于格式
PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) 是Microsoft PowerPoint中启用宏的幻灯片放映格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。PPSM将PPSX的自动播放幻灯片放映行为与PPTM的VBA宏功能相结合 — 打开PPSM文件会直接进入全屏演示模式,同时允许嵌入的宏代码在放映期间执行。该格式在结构上是一个ZIP压缩包,包含与其他OOXML演示文稿格式相同的XML幻灯片部件,以及承载VBA项目的vbaProject.bin流。这种组合对交互式演示特别有价值:宏驱动的幻灯片放映可以响应用户输入、在各部分之间非线性导航、查询外部数据库、实时更新内容,并在培训或评估过程中记录观众反馈。其一大优势是交互式演示能力 — PPSM支持问答式演示文稿,点击答案按钮即可触发即时评分反馈、路径分支或数据记录,对观众完全透明。启用宏的幻灯片放映格式还支持自包含的自动化:PPSM文件可在启动时运行初始化程序、配置显示环境,并在退出时清理资源,无需任何手动干预。与所有启用宏的Office Open XML格式一样,独特的.ppsm扩展名帮助管理员实施安全策略,区分受信任的宏内容与标准演示文稿。PPSM仅在Microsoft PowerPoint桌面版本中受支持。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。