Конвертер TIM в SNB

Преобразуйте спрайты PlayStation в документы SNB онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в SNB за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в SNB за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Без установки

Вся конвертация TIM в SNB выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TIM в SNB

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите snb или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш snb-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
SNB — проприетарный формат электронных книг, разработанный компанией Shanghai Nutshell Electronics, дочерней структурой Shanda Interactive Entertainment, для ридера Bambook, запущенного в августе 2010 года. По структуре формат основан на принципах EPUB: HTML-содержимое, CSS-стили, изображения и метаданные упакованы в сжатый архив, однако проприетарный контейнер ограничивает воспроизведение устройствами Bambook и сопутствующим ПО. Shanda спроектировала Bambook и экосистему SNB как интегрированную платформу для чтения, привязанную к литературному порталу Cloudary (позднее переименованному в China Literature) — одной из крупнейших онлайн-издательских сетей Китая, размещающей миллионы веб-романов и сериализованной прозы. Формат поддерживал перестраиваемый текст, навигацию по главам, закладки и базовые типографические настройки, адаптированные для отображения китайскоязычного контента. Главное преимущество — тесная интеграция с обширным каталогом контента Shanda, обеспечивавшая читателям мгновенный доступ к огромной библиотеке китайскоязычной литературы прямо с устройства. Bambook изначально предлагался по значительно субсидированной цене, а доход генерировался через контентную экосистему — модель, предвосхитившая аналогичные стратегии других производителей ридеров. Хотя линейка Bambook была в итоге прекращена по мере перехода китайского рынка к приложениям для чтения на планшетах, файлы SNB той эпохи конвертируются в стандартные форматы с помощью Calibre и соответствующих плагинов. Формат представляет интересный пример платформенно-зависимой экосистемы электронных книг на китайском рынке цифрового книгоиздания.
Разработчик: Shanda Interactive Entertainment
Дата выпуска: Август 2010

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в SNB?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в SNB открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть SNB?

Приложение Samsung S Note — основной просмотрщик. Calibre и некоторые сторонние приложения для заметок могут открывать или конвертировать SNB-документы.

Конвертация TIM в SNB происходит без потерь?

SNB не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в SNB?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в SNB?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите SNB как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.