محول TIM إلى SIX
يمكنك تحويل ملفات tim إلى six على الإنترنت وبشكل مجاني
tim
six
كيفية تحويل TIM إلى SIX
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة six أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة six فِيما بعد
عن الصيغ
TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
SIX هو امتداد ملفات لبيانات رسومات SIXEL (ستة بكسلات)، وهو تنسيق رسومات نقطية طوّرته شركة Digital Equipment Corporation (DEC) في عام 1983 وقُدّم مع طابعة LA50 النقطية. يرمّز SIXEL الصور كسلسلة من أحرف ASCII القابلة للطباعة، حيث يمثل كل حرف عموداً من ستة بكسلات عمودية ('sixel') — قيمة ASCII للحرف ناقص 63 توفر نمطاً ثنائياً بـ 6 بت، يتحكم كل بت في بكسل واحد في العمود العمودي. يُنظّم الترميز كسلسلة من نطاقات sixel (كل منها بارتفاع ستة بكسلات) عبر عرض الصورة، مع تسلسلات تحكم لاختيار الألوان (حتى 256 سجلاً بمواصفة HLS أو RGB) وأعداد التكرار (ترميز أطوال التتابعات للكفاءة) وأوامر العودة للبداية والسطر الجديد. تُرسل بيانات SIXEL إلى جهاز الإخراج باستخدام بروتوكول تسلسل الهروب القياسي من DEC، مدمجة في تدفق النص إلى جانب إخراج الأحرف العادي. صُممت أصلاً لخط طابعات DEC ودُعمت لاحقاً بطرفيات DEC من سلسلة VT (VT240 وVT330 وVT340)، وشهدت SIXEL انبعاثاً ملحوظاً في برمجيات محاكيات الطرفيات الحديثة. من أبرز مزاياه عرض الصور داخل الطرفية أصلياً: تتيح SIXEL عرض الصور مباشرة داخل جلسة طرفية نصية دون الحاجة لنظام نوافذ رسومي، مما يمكّن أدوات سطر الأوامر من عرض الرسوم البيانية والصور والمعاينات مدمجة مع إخراج النص. دفعت هذه القدرة اعتمادها في طرفيات حديثة مثل mlterm وxterm وWezTerm وfoot. يمكن توليد بيانات SIX/SIXEL بواسطة ImageMagick وlibsixel وchafa، وعرضها في أي محاكي طرفية يدعم SIXEL.