Конвертер TIM в PGX

Конвертируйте текстуры PS1 в формат PGX онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Без установки

Вся конвертация TIM в PGX выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Простой процесс

Конвертер TIM в PGX проведёт вас по понятному рабочему процессу загрузки, конвертации и скачивания — без технических знаний.

Как сконвертировать TIM в PGX

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pgx или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pgx-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PGX — простой однокомпонентный растровый формат, определенный в стандарте JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) для конформационного тестирования и верификации реализаций кодеков JPEG 2000 (примерно с 2000 года). Файлы PGX хранят один компонент изображения (один цветовой канал или полутоновую плоскость) с текстовым заголовком и необработанными пиксельными данными, обеспечивая однозначное эталонное представление для попиксельного сравнения выходных данных кодера и декодера. Заголовок — одна строка ASCII, указывающая порядок байтов (ML — big-endian, LM — little-endian), знаковость (+ для беззнаковых, - для знаковых), битовую глубину (от 1 до 32 бит), ширину и высоту. Пиксельные данные следуют как необработанные двоичные значения, каждое из которых занимает минимальное число байт для указанной глубины. Для многокомпонентных изображений (например, RGB) каждый компонент хранится в отдельном файле PGX. Намеренная простота формата — отсутствие сжатия, метаданных, многоканальной поддержки — гарантирует отсутствие неоднозначностей интерпретации, способных замаскировать ошибки кодека. Одно из преимуществ — точность верификации: несжатое представление PGX с точно заданной спецификацией позволяет побитовое сравнение декодированного вывода JPEG 2000 с эталонами — это необходимо для сертификации соответствия реализации стандарту. Роль формата в системе конформационного тестирования JPEG 2000 означает, что он реализован в каждом серьезном кодеке JPEG 2000 (OpenJPEG, Kakadu и др.) и применяется в официальном наборе тестов ISO. PGX-файлы также обрабатываются ImageMagick и инструментами разработки JPEG 2000.
Разработчик: Joint Photographic Experts Group
Дата выпуска: 2000

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PGX?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в PGX открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть PGX?

Эталонное ПО JPEG 2000, ImageMagick и специализированные инструменты тестирования кодеков открывают PGX — формат, используемый преимущественно в стандартизации.

Конвертация TIM в PGX происходит без потерь?

PGX сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PGX?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в PGX за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в PGX?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в PGX за один запуск.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в PGX.