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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
MAP è un formato immagine raster interno utilizzato da ImageMagick, la suite di elaborazione immagini open-source rilasciata per la prima volta da John Cristy alla DuPont il 1 agosto 1990. I file MAP memorizzano immagini a colore indicizzato (con mappa colore) nella rappresentazione nativa di ImageMagick: una palette di colori (la mappa) seguita dai dati pixel dove ogni pixel è un indice nella palette piuttosto che un valore RGB diretto. Il formato fornisce una rappresentazione compatta per immagini con un numero limitato di colori distinti — ogni pixel richiede solo i bit sufficienti per indicizzare la palette (tipicamente 8 bit per un massimo di 256 colori), rispetto ai 24 o 32 bit per pixel richiesti dai formati a colori pieni. MAP serve principalmente come formato intermedio nella pipeline di elaborazione di ImageMagick, utile quando si eseguono operazioni che beneficiano di o richiedono una rappresentazione con palette: quantizzazione dei colori (riduzione di un'immagine a un numero specifico di colori), manipolazione della palette, preparazione per GIF e analisi dei colori indicizzati. Il formato viene invocato attraverso la sintassi I/O standard di ImageMagick e può essere trasferito tramite pipe tra le fasi di elaborazione senza overhead su disco. Un vantaggio è l'accesso diretto alle capacità di quantizzazione dei colori e gestione della palette di ImageMagick: l'output in formato MAP rende la struttura della palette esplicita e manipolabile, abilitando flussi di lavoro dove operazioni specifiche sulla palette (riordinamento, rimappatura, fusione) devono essere eseguite tra le fasi di elaborazione. L'integrazione del formato nell'ecosistema di elaborazione di ImageMagick è un altro punto di forza pratico — qualsiasi operazione di manipolazione delle immagini dell'ampio set di ImageMagick può consumare o produrre dati in formato MAP, rendendolo un intermediario naturale per pipeline di riduzione colore che alla fine puntano a GIF, PNG con palette o altri formati a colore indicizzato.